lol上单天赋 lol慎上单的符文天赋和技能加点,再详细讲一下玩法
1、这个英雄上单不太行,还是打野比较好。
2、红色护甲穿透蓝色攻速**护甲精华是移动速度
3、有些玩家也会选择**力魔抗这些符文
4、我个人认为首先人马的输出在于Q技能
5、护甲穿透所带来的增益要比**力带给Q的伤害加成要高
6、其次人马**波清野效率并不太高所以我建议大家还是带攻速符文提高清野效率以便可以**时间的支援线上。
7、出装方面我会选择【打野刀+三红】出门
8、之后为了方便gank和支援效率我会无脑出【五速鞋】把速度效率*大化。
9、之后是【小冰锤】【耀光】小冰锤可以提升你的血量和伤害而且*好的地方是还可以粘人可以增加gank的成功几率。耀光对于人马来说算得上**,因为它配合Q技能真的是可以打出成吨的伤害,*其适合人马。
10、如果我方缺少肉,我会选择【日炎斗篷】来提升护甲和血量
11、如果我只担任副T的角色我会选择【振奋铠甲】保证缩短CD以及w的回复效果
12、不要小看这两件装备其实也就是先后的事儿吧,我基本上每次都会出这两件装备。
13、然后依据形势可以选择的装备有【兰顿之兆】限制对方ADC输出;【冰脉护手】/【三相之力】强化输出有时候【反伤甲】也能给你带来意外收获。如果是顺风,担任副T或是打后期,【水银弯刀】和【无尽之刃】都是不错的选择。
14、对于【打野刀】这货来讲吧。。。我真的不建议大家升级或者买别的打野用的特定装备,真心效用不大。。。当你装备栏满了的时候就卖吧--内货真的可有可无。。。还有【小冰锤】只是一个前期装备如果你选择三项当然不错,但是如果你选择了其他装备后期就可以舍弃小冰锤了。这里不推荐【小冰锤】跳【大冰锤】。我真的觉得【大冰锤】*价比很低。。。真心的--
15、清野没什么可说的我向来都是出门w技能的。
16、Q没问题,没任何问题,**不至于打野自己死了,但是感觉续航能力不强
17、【小技巧】惩戒打出的真实伤害是算在w回复范围之内的开着w使用惩戒会给你一个不错的血量恢复
18、由于出门w技能的缘故我会选择在3J进行一波gank
19、下路因为有辅助的存在,所以也就意味着一般开局都会有眼位。
20、很明显前期gank下路的成功几率不会高的(当然我说了具体问题集体分析)
21、gank一般选择绕后开E先Q后A触发E技能的伤害因为当你开E加速的时候Q技能是享受被动所带来的伤害加成的。人马比较喜欢有控的线上英雄因为这样gank成功几率会大大增加。人马并没有多强的控制技能,我说过了他打野的精髓在于支援速度。
22、当你拥有了五速鞋之后在装备的支撑下(稍微抗塔)可以考虑E+疾步直接
23、个人感觉人马真的不用追求太高的输出。你是一个要用大招冲进人堆的男人!你是要突破重重阻碍,捅ADCAPC菊花的男人!一定要站得住。【站得住才有输出】这句话对于人马来讲是真理中的真理。至少为这么想。
24、综上所述,个人给人马的定位就是【团战发起者,反手控,切后排,支援以及**。】
25、关于出装还有一点就是一定要根据场上形势去思考初装,不要过于死板。我只不过是提供一个大概思路罢了。
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于**物品
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动**装备上
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于**速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
暴击加成+5%**速度,持续3秒(*多叠加3次)
对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
普通**造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
lol通用天赋加点。lol不同位置的通用天赋加点
lol不同类别的天赋一大堆,但是总有几套通用的天赋的,小编这里主要从各个定位来分享下不同位置的通用天赋加点。只分享下整个天赋加点图。
ADC通用天赋,主要是21.9.0,从攻速加起,特别需要加点屠夫和狂暴
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1、朋友你好,如果上单的话我建议出门多兰盾一红,当然布甲五红也可以,这个看情况吧。
2、然后回家后**件装备我推荐先出日炎斗篷,大多数都是先出这个的吧。。。加护甲加血量,而且还有被动魔法伤害,对推线也有一些帮助。当然也可以先出兰顿之兆,好处就不用说了,其实个人感觉*价比比日炎高。
3、然后再出鞋子,这个看情况忍者足具和水银鞋都可以(附魔的话推荐喧哗,就是加15点移动速度的那个)
4、然后再出新版的女妖面纱。加血加魔抗,被动也不错。
5、如果是顺风的话就出三项之力,逆风的话就继续出肉。
6、后续肉装可以出狂徒铠甲,振奋铠甲,兰顿之兆,荆棘之甲。输出装只出一件就好,可以出三项之力或者破败王者之刃。
7、一个坦克六神装之时必须有一件输出装备,纯肉坦克是没有前途的。。。
8、慎是一个团队型英雄,抗压能力很高,6级之后要多注意一下小地图,可以根据情况考虑支援。你只要**上要做到安心打钱就好,尽量不好每一个刀,学会控线,可以等打野来GANK,因为有E嘲讽,所以成功率还是蛮高的。当然能单杀是更好了。
9、消耗方法:Q远距离E嘲讽然后平砍接Q再平砍接W。近距离平砍Q,E可以等对方要跑的时候再用,这个要看情况,实力差不多就早早用上。
10、团战的话你只要E到人群中承受伤害就可以了。。。有大招的话可以去带线,要跟队友说一下,开团的时候大过去。
11、关于技能加点这个要看情况,顺风的话就主Q副W,**E,有大点大。逆风的话就主W。
12、还要说一下如果对面上单是吸血鬼的话就不要选慎了,基本打不过的。。。
13、关于符文方面我推荐红色固定**,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华**力。选**力是因为补兵会比较方便一些。
14、然后天赋方面可以选择9,21,0的防御天赋,也可以选择21,9,0的**天赋(毕竟坦克也是需要伤害的)。至于在**天赋里那5点是点AD伤害还是AP伤害都是可以的。
关于lol上单天赋到此分享完毕,希望能帮助到您。
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