奇迹战士**加点 奇迹战士怎么加点PK比较强
你没有说清楚你要和什么样的人PK呀没有*牛B的点还要看你的手法如何现在的战士一般选择敏战的多一些那样与同等职业的PK起来有些效果顶血也不太累我告诉你敏战的加法力量可以够带装备与武器的就可以,然后体加到4000~6000智力 4000~8000其它为敏这样攻防都有了敏型战士主要以连击来杀伤对方或者力量型的战士敏感觉可以好连击就可以,在2000、4000、6000这三种就可以,体力4000~5000智力就少加一些在1000或者2000左右就OK了其它力量这样是强攻顶血要快,要不遇到敏战就难下手或者敏 2000体 8000智 4000力量10000尽量把敏智搞成整数力量和体没有什么太大用没有*牛B的加点,也要靠手法与技巧 PK时*重要的你记住这点就OK了,点对手的脚下,那样出秒的几率非常高,不要点身上或者头,这样的手法得一点一点练习。就这些了,因为很长时间没有玩了,所以你在看看别的就可以了,本人建意以敏战为主穿HS龙,你选择380的装备就几乎绝定你要以力量型为主了,一个服一个样,你好好加一加,可以在我的点上有所改动就会搞出牛B的点了,每个服也都有无视点,和GM搞好了就可以了。呵呵,
力量的高低决定了你**的强弱,地位非常重要。
武器的**力和由力量衍生出的**力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士*大物理**力=武器**力+力量/4。
对单手武器来说:战士*大物理**力=(武器**力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙*大**力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神*大**力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!
中间的16是武器追加的**力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)
因此这里强烈推荐用单手武器。****我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出*大**,
**靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属*的搭配。
要**,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)
我曾经跟人家**过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在*服有用,**是没有用的,350/20=17点**有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的**力,我算了下,当你的*大**力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在**时对对方产生的伤害值的计算。
*大**力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体**时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
[(力量/4+武器**力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第二个表示翅膀追加的**力,1.1表示单手武器提升的10%**力,
后面的智力/1000+2.3表示技能**倍数,其中2.3是疾风刺的技能**倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿**-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的**伤害,1.3表示小恶魔提升的**伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩**战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的**力为u,需要用来破防的**力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效**,
9000智有1****的技能**力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的**力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的**力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通**伤害算上技能**力1****
就是4550*1****=50050的****的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候*好去买个1000多瓶红`
由于奇迹奇迹各种非**公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很**的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在**的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是**力,对方防御力,**成功率,对方的防御成功率,技能值,**速对烩几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析*终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家**的各种非**的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=CC为初了体力外的总点数。
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均**力为*大与*小的平均值
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用*大**值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越**对平均**力的提高,套装对**力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是*大**。
所以平均**力为(X+1410.6)M/4.12
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15NN是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。
综合上面的公式,而得出的*终的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个*大值,即使哭理解为*大输出值,也可以理解为,在*短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的**,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和*终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。
那么,这个多项式是没有明显的*值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求*值
但是,没有明显的求*值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。
那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家**的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,
再简单的处理,就是抛弃,**成功率。
那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。
在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。
我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的**,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。
我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。
那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H??H为常数抛弃成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。
这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,
如果考虑到**成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的奇迹战士**加点和奇迹战士怎么加点PK比较强问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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