dota冰龙 dota冰龙怎么玩
1、我玩冰龙特别多以我的理解谈谈。
2、首先选冰龙出来就要看对面阵容,一般来说当对面法系输出较高时不建议拿冰龙,因为会废掉两个技能,一个是三技能——冰箱,物理免疫,可以抗住普通**,躲掉剑圣的大等,但是如果对方英雄有法球效果的普通**是不能被抵挡的,比如出了散失后平A你不会掉血但是会掉蓝,敌法的削蓝,黑鸟的法球等。利用冰箱保护队友有一个细节,就是不要看到队友被打就冰,而是先让队友尽*大可能输出剩*后几滴血时再救,让对方打也不是,跑又舍不得这个人头制**杀可能*。另一个技能是冰龙的大,敌方单位**你大中的人,无视BKB,这里无视BKB是无视你大的目标的BKB效果,目标周围开BKB的人不受大招控制。这就使这个大招除了群控,秒一个人的作用外多了一种功能,就是消耗敌方BKB。如果对面法系输出比较多就代表他们物理输出不够因此,你的大就效果减半,只能控制不能**。
3、前期冰龙低等级大的时间比较短,建议不先手放大,等队友技能放完,*后放大,*好放到血不多的英雄身上,以免坑队友,还有稳定收人头。前期出装先出秘法,强烈建议出推推,因为配合一技能无视地形的穿越效果有了推推你就成为放风筝的能手,凭借这个帮你作为辅助来说积累不少经济。中期将秘法升级为大鞋。如果经济十分好可以考虑转DPS出大电锤。后期冰龙的大招持续时间较长可考虑出跳刀打先手,跳过去给对方法师一个大秒一个人,为队友创造环境。
4、本人认为一技能是冰龙神技。所以我喜欢主1副2,**时升**冰箱,大哥发育好的话可以考虑四级升**冰箱。冰龙**时升R可以帮大哥拿一血,配合有控制或近战的队友基本能**,不能杀也是打残。又因为严寒灼烧的超远射程成为打团时先手,打断对方跳刀,打墓碑,打剑圣棒子、骨法棒子等的神技。后期减**果十分明显而且有魔法伤害的叠加,打大哥位的话出A杖可以一直腾空拥有和火枪媲美的射程,但是要配合大电、银月、大炮或金箍棒等攻速输出装。
5、阵容上来说,冰龙被针对己方队友就会比较吃亏。因此一般我看到对面有冰龙的话都是先秒冰龙的。
1、1,**技能:英雄本身**太低,想靠**技能打出输出太勉强。逃生或靠**技能配合队友还是很猛的,一般情况下建议主升;
2、2,第二技能:**目标不受伤害的特点导致第二技能的输出不稳定,不建议主升;
3、3,第三技能:如果主升一技能的话,对线应该不会亏,所以第三技能建议升**,逃生用。
4、4,第四技能:萎所一点放吧,关键的时候也可以使用这招逃生,输出也并不稳定。
5、综上,冰龙有比较好的逃生与辅助逃生技能,普攻较弱,法攻不稳,单控还可以,场控一般,是个辅助英雄。出装建议辅助路线,比如梅肯,长笛,眼。
将致命的寒冷灌注全身,使冰霜巨龙获得额外的**距离和飞行能力,持续6秒。冰霜巨龙在**敌人时会附带严寒烧灼,减缓其移动速度并造成6%当前生命值/秒的伤害。负面效果持续时间在同一敌人身上不会刷新持续时间:6seconds**距离:700/800/900/1000减速:25/30/35/40%持续4秒生命值灼烧:每秒燃烧当前生命值的6%,无法**,不计算为伤害(即生命移除)
魔法消耗:120/110/100/90此技能乍一看简直就是一个变相的凤凰烧技能。持续6s,**时造成减速和6%当前生命值得伤害,此技能**不足的就是cd时间太长。不过如此imba的技能cd时间在短,就有点影响游戏平衡了。碎裂冲击:
向指定敌方目标发出一枚休眠的冰晶碎片,当碎片冲击到敌人时,就会苏醒,同时散射出更多碎片,对周围的敌方单位造成伤害并减速,初始目标不受影响。
魔法消耗:120/130/140/150此技能还是一个gank技和逃生技,关键时刻用来减速会有不错的效果,有点类似于天怒法师的R技能,不过此技能伤害高于天怒,减**果则不如天怒法师。*寒之拥:
降低一个友方英雄的体温,将其保护在坚冰之中使其沉睡并每秒回复一定生命,同时使其免疫所有物理**。
生命值恢复:每秒回复20+*大生命值的3/4/5/6%
提示:持续时间内友方英雄无法动弹持续时间内友方英雄无法动弹。至于效果不用多说,免疫所有物理**,每秒钟恢复*大生命值6%+20点的生命,加上英雄本身的回血效果。即使全能,术士如今也不可与其相比了。寒冬诅咒:
寒冬飞龙以令人发狂的寒冷冲击战场,对一个敌方目标施与诅咒,将其冻结在原地。同时周围350范围内该目标所有的友军都陷入不可抑制的狂乱,转而**这个目标。
提示:若目标死亡,**数计算给施法者,敌方单位的魔免友军不受影响若目标死亡,**数计算给施法者,敌方单位的魔免友军不受影响。此技能也是异常imba,350码之内的友军**目标单位。想象一下,3s钟就有可能死在己方英雄的围攻下,释放此技能时应抓住对面站位密集的时候可以与黑暗贤者配合。寒冬飞龙初装攻略
冰龙更多是配合队友走边路打一个4-5号位的位置,现在眼便宜了也是辅助的福音
**法师装,什么能保命出什么,由于冰龙技能需要站上去做一定输出,所以血精石的配件也是十分适合冰龙的
存在就是战场的搅屎棍,不要被**轮技能秒掉你的每个技能都会给对方造成烦恼,切忌单独外出Gank,因为你碰到对面一人是没法的,也不能打断对方TP。
冰龙在DOTA2中的名称为寒冬飞龙,共有四个技能,分别是严寒烧灼、碎裂冲击、*寒之拥和寒冬诅咒,其中一般称之为冰箱的为*寒之拥这个技能,将队友封入一个冰茧中,使其被冻在原地并恢复生命值。
同时寒冬飞龙的大招寒冬诅咒在释放时动画效果与*寒之拥相似,不过施法对象与技能内容与*寒之拥并不相符。
所以在没有出到刷新球这类的装备下,寒冬飞龙的*寒之拥只能在拥有技能CD的情况下释放一次,下一次释放需要等待技能CD走完。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线**遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,**力低,数量较多。远程法师,生命值少**力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、**力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行**。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。
将致命的寒冷灌注全身,使冰霜巨龙获得额外的**距离和飞行能力,持续6秒。冰霜巨龙在**敌人时会附带严
寒烧灼,减缓其移动速度并造成6%当前生命值/秒的伤害(不能作用于肉山)。持续时间:5秒。造成伤害为生命移除,负面效果持续时间在同一敌人身上不会刷新
等级1:**距离:600,减速25%,冷却时间50,魔法消耗:120
等级2:**距离:700,减速30%,冷却时间40,魔法消耗:110
等级3:**距离:800,减速35%,冷却时间30,魔法消耗:100
等级4:**距离:900,减速40%,冷却时间20,魔法消耗:90
向指定敌方目标发出一枚休眠的冰晶碎片,当碎片冲击到敌人时,就会苏醒,同时散射出更多碎片,对周围的敌方单位造成伤害并减速,初始目标不受影响
等级1:造成100点伤害,,魔法消耗:120
等级2:造成180点伤害,魔法消耗:130
等级3:造成260点伤害,魔法消耗:140
等级4:造成340点伤害,魔法消耗:150
降低一个友方英雄的体温,将其保护在坚冰之中使其沉睡并每秒回复一定生命,同时使其免疫所有物理**。持续时间:4施法距离:1000魔法消耗:75
提示:持续时间内友方英雄无法动弹
等级1:每秒回复20加上*大生命值3%,冷却时间:17
等级2:每秒回复20加上*大生命值4%,冷却时间:16
等级3:每秒回复20加上*大生命值5%,冷却时间:15
等级4:每秒回复20加上*大生命值6%,冷却时间:14
寒冬飞龙以令人发狂的寒冷冲击战场,对一个敌方目标施与诅咒,将其冻结在原地。同时周围350范围内该目标
所有的友军都陷入不可抑制的狂乱,转而**这个目标。
若目标死亡,**数计算给施法者,敌方单位的魔免友军不受影响
等级1:持续时间:2.5秒。冷却时间:90
等级2:持续时间:2.75秒。冷却时间:80
等级3:持续时间:3秒。冷却时间:70
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