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英雄联盟护甲穿透 英雄联盟的护甲穿透是怎么计算的

发布时间:2024-08-31 18:28:54来源:网络转载

①固定护甲值-穿透比如符文页中的1.66护甲穿透天赋-**类倒数第二排的+6护甲穿透

即为你有X点这样的护甲穿透你普A小兵野怪和敌方英雄时,先将其护甲值减少X点,再进行伤害计算

②百分比护甲穿透*典型的装备*后的轻语- 40%护甲值穿透.

你若有这件装备.对面的坦克护甲高达300你A他也是按照仅有180点护甲来进行伤害计算.

要知道300护甲时伤害减免可高达70~80%左右.这样你的普A伤害会得到明显提升.

但尽量别一味追求护甲穿透.如果在符文选择上,你纯护甲穿透,就算高达25点护甲穿透, 1级的时候你的英雄**力也会低的可怜.对面英雄1级打比方, ADC,若无护甲符文,可能只有18点护甲,那么你打他的时候他也只会按照0护甲来计算伤害你的50多点**力....打的也只有50多点血这时候你的护甲穿透属*就严重溢出,达不到*佳收益.

①建议红色护甲穿透紫色固定**力黄蓝看个人偏好我推荐**固定护甲蓝色成长魔抗

②也可以紫色固定**力红色6个固定**力 3个护甲穿透符文黄蓝同上

方案①偏向于进攻,前期稍微有一点点装备基础的话**是非常疼的

方案②偏向于补刀,**力起来了塔下补刀你也会十分轻松的找到节奏.但同时也带了5点护甲穿透不至于对拼时落下风

以上纯手打梦游的猫 2012-9-12 0:47:27编辑完毕.谢谢!

1、就比如一个英雄有100护甲,你有40%护穿,10点固定穿透,那他的护甲就是(100-100*40%)-10=50

2、不过百分比的穿透是有削减的,这个我也不知道是多少,不管是法穿还是护穿,都一样,就像你出了轻语,轻语加35%,而天赋又有6%护穿,那加起来应该是41%,但是在游戏里按c键,显示的护穿确实39%,不到41%。法穿也是一样。

1、护甲穿透则有三件装备分别是*后的轻语(+10%护甲穿透)、凡*的提醒(+25%护甲穿透)、多米尼克领主的致意(+35%护甲穿透),假如敌人有100点护甲,使用*后的轻语可以忽视10点护甲,凡*的提醒则可以忽视25点护甲,多米尼克领主的致意可以忽视35点护甲。

2、穿甲与护甲穿透都是对敌人护甲的忽视,只不过两个忽视计算的方式是不同的。其中穿甲效果与目标英雄的等级挂钩,忽视护甲=0.4*穿甲+(0.6穿甲*目标英雄等级/18)。

3、目前拥有穿甲效果的装备有锯齿短匕(+10穿甲)、幽梦之灵(+18穿甲)、德拉克萨的暮刃(+18穿甲)和夜之锋刃(+18穿甲)这几件装备。

英雄联盟在中国已经7周年了,近几天7周年庆典也在如火如荼的进行,在各种比赛中我们都能看到不少选手爆发*的输出,这些伤害总是离不开穿甲与护甲穿透的。

当穿甲与护甲穿透同时存在时优先计算护甲穿透,然后再计算穿甲,假如敌人已经18级且有500护甲同时拥有多米尼克领主的致意与幽梦之灵的话一共可以忽视161点护甲,可以看出穿甲更多是在前期和面对脆皮英雄时能起到更大的作用,而护甲穿透则更偏向于后期和对坦克的克制。

护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。

护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):

2:普通护甲减免(类似黑色切割者)

4:护甲穿透百分比(类似*后的耳语)

a:定义:使目标护甲减少一定百分比

如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比)

b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:

比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。

c:该属*没有*大值,*大值为****,因此可以将目标护甲减到低于0

如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。

b:护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。

目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视

如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害

b:护甲穿透不能对目标造成高于自身**力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲

如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)

b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著

c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似*后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;

2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;

3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身

假如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:

a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下

那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲

b:如果目标有18点护甲,则计算如下

(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特*)

如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的***减少伤害的额外的真实伤害。

这似乎很难理解,我来举个例子吧:

1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)

那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。

所以,如果你的**力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。

2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害

那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。

所以如果你**力为250点,那么目标会受到291.7点伤害

看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:

请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容

*后的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290

神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价1970

残暴者(优先级III)增加15点护甲穿透,售价1337

Youmuu的鬼刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价2687

破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透

荒芜符文系列(优先级III)可以增加护甲穿透。

Kassadin的冷酷之刃的主动效果(优先级III):增加7/15/25/38/50点护甲穿透。

Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。

斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550

黑色切割者(优先级II):每次**减少目标15点护甲,持续5秒,*多三次叠加,售价3065

Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,*多6/7/8/9/10层,持续2秒。

Evelyn的**(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。

Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次**减少1点护甲与魔抗*多叠加50层。

Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%/22%/26%的护甲值,持续3秒。

Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。

Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒

Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。

Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。

Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/1.5/2/2.5/3秒。

Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒。

Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。

Trundle的**痛苦(优先级I):减少目标15%/20%/25%的护甲,在接下来的六秒内将上升为两倍。

Urgot的诺克萨斯生化**(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。

护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属*。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。

护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。

同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂**,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。

其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在

只是通常负数护甲不显示出来因为减护甲的东西只有那几个东西还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲

但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人都知道负数护甲的存在是多么的可怕

所以奉献那些还为了攻速暴击 AP的新手小白们

护甲穿透是无视护甲,**力是伤害。

打个比方,你的**力是10,对方的防御也是10.那么你打他,他也是掉血的。但是你的**是0,穿透是10,而他的防御是10,虽然你打他相当于他0防,但是你没**力,打他是不掉血的。

所以初期当你的**没达到一定的数值而对方的防御也没有堆到一定的厚度的时候**力比穿透效果大,而后期,对方的防御堆起来了,你也有了一定的**力,那么出穿透就优于**力。

这也是为什么精华都是红色**力,精华也是**力的原因,确保前期优势*大化。

而到了后期都打不动对方的时候就该出穿甲弓轻语了。(这就是为什么不**个装备就出轻语的原因)

英雄联盟中是优先计算护甲穿透的。以VN为例,VN**力177点,木桩100护甲,在计算伤害的时候优先计算轻语20%的百分比穿透后再计算20的固定穿透(幕刃14,短匕6)剩下60的护甲,60护甲减免38%的伤害,那么177**力就会造成109.74的伤害,与实测结果一致。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

OK,关于英雄联盟护甲穿透和英雄联盟的护甲穿透是怎么计算的的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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