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血精灵盗贼 血精灵种族选盗贼,是不是很差跟**有的比吗请高手详细分析

发布时间:2024-08-31 18:45:32来源:网络转载

1、血精灵盗贼**个职业任务跟银月城的盗贼训练师接

2、,让你去幽魂之地做个任务,接着还有个**任务,接着就跟着任务链走吧。。。。。。**的话小地图旁边有个寻找**商人点开就行,去主城里问卫兵也行。。。。。。战斗盗贼的技能输出顺序练级的话就影袭+刺骨吧

3、打怪貌似没必要用切割。。。。。。。

部落方面综合起来考虑*好的选择是:血精灵+工程+草*学+敏锐。我先后转过两次种族就是**和血精灵,**意志被无数人神话,但是这个版本无论是和徽章共CD也好,还是恐惧免疫也好,都显得非常鸡肋(一般情况下徽章都是*好的选择)血精灵的天赋也有一定的削弱,不是说肯定比**好,但是血精灵的法抗和沉默在敏锐天赋下会被*大程度的利用,所以,我认为现在用血精灵会好那么一点点(种族天赋的主要目的是为了增加***,不能逆天,在各种版本,不同的**向会有不同的选择,装备,等级,附魔往往都比种族天赋要更可靠)

这个不见得,你说的血精灵盗贼比**差应该是基于种族天赋上说的。其实我感觉,血精灵的种族天赋对盗贼来说还是比较不错的,在关键时刻能沉默住对方也可以起到扭转战局的作用。而**的种族天赋被遗忘者的意志是可以解除恐惧睡眠等效果的,对盗贼的作用也很大。你可以看出,血精灵的种族天赋是主动沉默对手,可以说是一个打断施法的技能;而**的种族天赋接触状态是一个偏防御类的技能。所以并不存在哪个好哪个不好的说法,主要是看你怎么用了。我离开魔兽半年了,很多地方也不是那么明白了,在这里粗略的给你说下,不好的地方多多包含。

1.**盗贼身材比较瘦小,潜行时在对手周围晃悠被发现的几率小

2.种族技能“**意志”可以解除催眠恐惧等控制技能,对猎人

牧师很凑效,少了这个技能的其他种族盗贼很容易被高端的牧师和猎人一波打死

3.**暗抗比较高,被暗影系魔法**后会抵消掉一小部分伤害,对牧师

4.**盗贼可以使尸**,PK时用处非常大,盗贼的控制能力很强,遇到两个对手时可以**一个后致盲另一个,然后食用刚才对手的尸体回75%血,其他种族的盗贼只能用绷带回少量血

一看LZ就是刚接触DZ这个职业吧。

盗贼3专精中,目前刺杀贼*易上手,在PVP和PVE众也比较强势。

三专精目前*强势也是上手*简单的是刺杀,伤害输出平稳有爆发。

天赋:没有*佳配置,根据需求来!

第二层:投掷(针对法系),神经打击(泛用*广,被动技能不占快捷栏),备战就绪(针对物理系),LZ如果插旗,那就根据对手不同自己选择。如果是评级战场建议选致命投掷,可打断法系和**。

第三层:装死或吸血**,这两个天赋都是增加生存能力的,各有千秋。装死在被集火时,作用显著,往往可以抗住一波后消失遁走;吸血在插旗时,能带来很大优势

第四层:暗影步或速度爆发。速度爆发15N,很实用的技能,可以全程速暴扛旗,很实用,贴身能力也很强。暗影步应该不用解释了吧?**的缺陷就是CD略长。

第五层:欺凌(更适合战斗贼的8S大*击,刺杀不推荐)瘫痪**或**计谋。**计谋:对象身上的DOT不会接触凿击和致盲,在给对方挂满DOT的情况下,致盲等脱战,潜行再来一轮很实用。另外瘫痪**的效果和*击不衰减,但是不可控,*刃的效果是4S定身,不是晕。

第六层:飞镖(5.4能量消耗提高了。。40N废了一大半,如果喜欢COS忍者,可以点)死亡标记或预感都可以,不过刺杀天赋容易星星溢出,所以更推荐预感。还省键位。

大雕文:我只说对刺杀增益比较明显的,适合PVP的雕文

潜行雕文:推荐,潜行冷却降为1S,不解释

恢复雕文:*力推荐啊!5.4BUFF的一个雕文。(注意有两个恢复雕文,一个是加被**量20%,一个是加恢复这个技能回复量2%,我说的是后者)再加上PVP手套,没3秒6%的回血,自己想吧。

仇杀雕文:增加仇杀持续时间,但是降低伤害效果。总体来说,DPS没降低,但是瞬间爆发能力变弱了。

影遁雕文:在影遁期间增强探知潜行的能力,内战**(内战中,先手的重要*,不用我说了吧)

闪避雕文:闪避持续时间增强5S。闪避在5.4中也被BUFF了,****闪避物理**。*力推荐

斗篷雕文:在斗篷同时减物理伤害40%

小雕文:就两个有用,忘记叫什么了。。。一个是疾跑状态下附加水上行走能力,另一个是降低坠落伤害,有很多盗贼喜欢消失小雕文,个人感觉效果也就是卖个萌罢了。

命中和精准7.5%,高了浪费,低了MISS

主流属*——精通>暴击>急速,NGA有大神实测。不过那是木桩属*,精通主要加的是**伤害,的确无论PVP还是PVE,增益都是显著的。但是在PVP中,我个人感觉暴击的效果应该也很客观,特别是进入斩击阶段。所以个人认为优先暴击也是可以尝试的。

手法。。。。。。。PVP的手法,你让我怎么说呢?情况太多遍了,简单说个思路吧。

先说起手阶段:一般都是先偷袭——切割——锁喉——此时还没出诡诈状态,有能量可以给个伏击。(注意,如果是FS,锁喉要和偷袭互换顺序;打善于摆脱的职业FS,LR,可以不切割,毕竟人家不会和你面对面站着对撸;但是对**建议必须切割)以上是起手

接下来偷袭醒了,对物理系——缴械——割裂,然后就对撸吧,扛不住就开闪避,再不行就逼了对方的章后,给致盲脱战,回复再撸,再不行,就绕路吧

法系就复杂了,对SS,就是贴着撸他,可以先给致盲逼章后,再偷袭衰减过后给*击开技能爆发撸他,撸到死,要么他死,要么你死。斗篷开的时机很重要,千万不要操之过急,攒点DOT再开,或者消失前开。

对FS,对方会玩,就是被玩儿死的命。现在速暴不解定身。。要解冰环只有消失2次或斗篷了或徽章了,利用好这4次解冰环。拼命贴上去爆发,时间越久越不利,技能用完就输了。当然,也可以把飞镖点出来,在无计可施的时候和对方对射。。。。可收残血FS或者躺前卖个萌。

MS,高装等戒律牧,直接绕道吧。。。打不死的,奶僧同理

总之,PVP没有所谓的手法,就是在恰当的时机用恰当的技能。同一套天赋和雕文是不可能应对所有职业的,请在插雕文和天赋前想好自己要针对什么职业。现在所有职业都有恢复技能,盗贼虽然讲求爆发(我当然喜欢我一套技能爆发后可以把人带走),但是当明显杀不死的情况下,也要知道跑,和别人死磕那是战士的工作。盗贼*大的优势就是,我想走的时候,谁都拦不住我。活着什么都有可能,死了。。。就只能看天使姐姐的裙底了。

个人认为盗贼,法师,武器战三个职业在PVP中是*体现手法的,玩的好,神挡杀神,佛挡杀佛,玩得烂可以渣到不行

优势:1,DZ潜行可以去比较危险的地方,危险的地方有很好的矿石和草*,需要的人很多,值钱;

2,自给自足,职业技能需要制盲粉,其原料是枯叶草,这种东西贵就一个字!

瞬间补足能量的菊花茶,原料需要草*学采集!

缺点:1.竞争者很多(无论LM或是BL,很多DZ都是双采集)

优势:1,自给自足,给自己或朋友做装备,末期硬甲皮和毛皮护甲片**!注意是末期.

缺点:1,制皮需要的材料涉及面广,材料不容易弄.

优势:1,自娱自乐.能制造很多有趣的东西!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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