洲际赛规则 世预赛洲际附加赛规则
1、绝地求生PCS4赛程是什么?绝地求生PCL昨晚迎来了*后一场比赛,而4AM战队*终赢得了冠军奖杯,将代表PCL赛区参与6月份举行的PCS4洲际赛,那么PCS4洲际赛的赛程是什么呢?下面就为大家带来绝地求生PCS4洲际赛赛程赛制及规则一览。
2、绝地求生PCS4洲际赛赛程赛制及规则一览
3、PCS4洲际赛将在全球四大赛区分别进行:
4、东亚(ASIA):中国大陆(PCL)、中国港澳台、**和韩国
5、亚太(APAC):***赛区和大洋洲赛区
6、北美(NA):北美赛区和拉丁美洲赛区
7、欧洲(EU):欧洲赛区和中东与非洲赛区
8、赛制:每天6场,每周12场,每周比赛**,共3周。
9、规则:吃鸡次数决定排名,吃鸡数相同看淘汰数。
10、奖金:赛区内,每周总奖金7万美元,周排名前8战队将获奖金;3周比赛后,累计奖金*多队伍将成为总冠军,并将额外获得2万美元奖金;此外,赛事将设特别奖励。
世界杯洲际赛附加赛是可以产生*后几个席位的赛事,一些拥有0.5名额的地区可以参赛。众所周知世界杯正赛的名额是按照各个州的实力分配的,其中不少大洲拥有0.5名额,其中的0.5就是需要通过附加赛来决出*终名额,所以这场附加赛就是*后进入世界杯决赛的门槛了。
南美预选赛中第五名的秘鲁、中北美洲及加勒比地区地区的第四名哥斯达黎加大洋洲冠军新西兰,以及亚足联附加赛获胜者,这四国之间*后争夺名额的赛事。
洲际附加赛是通过单败淘汰赛方式决胜胜负,抽签的方式决定附加赛对阵。若双方在时间内为分出胜负,则开启加时赛,如果双方依然战平则开启点球大赛。今年的洲际附加赛一共是4个争夺两个名额,各大洲的0.5名额将在这里对战。这四个分别是亚洲第5名、大洋洲冠军、中北美洲第4名、南美洲的第5名将会参与进来。
6月7日21:00澳大利亚/阿联酋VS秘鲁
澳大利亚和阿联酋还需要打一场亚足联附加赛,获胜者就可以参加洲际附加赛了。其中秘鲁是南美足联预选赛第五名,哥斯达黎加是中北美洲及加勒比地区的第四名;新西兰是大洋洲的冠军,比赛将在卡塔尔的艾哈迈德·本·阿里体育场举行。
世预赛洲际附加赛是为了决定世界杯足球赛的参赛名额而设立的一种赛事规则。在各大洲的预选赛结束后,根据各队的成绩和积分,部分名额将通过附加赛的形式决定。
1.附加赛参赛队伍:通常是各大洲预选赛中未能直接晋级决赛圈的高排名队伍。
2.比赛形式:附加赛通常采取单场决胜制,即一场比赛决定胜负。
3.比赛地点:附加赛的主办方会确定比赛地点,可能是在参赛队伍所在洲的不同**进行。
4.胜负判定:附加赛采用常规比赛时间,如果比赛结束时比分仍为平局,则通过加时赛甚至点球大战来决定胜负。胜者将获得世界杯的参赛资格。
世预赛洲际附加赛是世界杯足球赛预选赛阶段的一个重要组成部分。由于世界杯参赛名额有限,各大洲的**球队需要通过预选赛竞争获得参赛资格。在预选赛结束后,一些名额会通过附加赛的形式决定。附加赛的参赛队伍通常是各大洲预选赛中表现较好的未能直接晋级的队伍。比赛形式通常为单场决胜制,以确保在有限的时间内快速决出胜负。附加赛的胜负判定与常规比赛相同,如果在常规时间内打平,会进行加时赛,若加时赛仍无法分出胜负,则会通过点球大战来决定*终的胜者。胜者将获得代表该大洲参加世界杯的资格。
世预赛洲际附加赛规则是为了确保世界杯足球赛的参赛名额公正、公平地分配给各大洲的**足球队。通过附加赛的形式,不仅增加了比赛的悬念和观赏*,也给予了各队在预选赛中未能发挥出色的队伍一次重新证明自己的机会。
以上是世预赛洲际附加赛的相关规则,希望对你有所帮助。
1、洲际赛顾名思义,以洲为标准划分为五大赛区,分别为亚洲赛区、南美洲赛区、欧美赛区、俄罗斯土耳其赛区和太平洋赛区。
2、其中,亚洲对抗赛又由LPL、LCK和LMS三大职业联赛赛区组成,每个赛区在春季赛获得前四的队伍晋级洲际赛。
3、要说洲际赛看点*大的还是亚洲对抗赛,因为当今世界*强的两个赛区都在这里,LPL本次晋级洲际赛的有EDG、RNG、RW、IG,LCK晋级的有SKT、KT、KZ、AFS,LMS晋级的有FW闪电狼、GREX、M17、MAD。
4、四大赛区组成十六支战队,分别对抗其他赛区的队伍,本次亚洲对抗赛从7月5日~7月8日,5号和6号分别为小组赛,采用BO1积分制,7号是半决赛,8号是总决赛,半决赛和总决赛都是BO5接力赛赛制,小组第二名与第三名展开对决。
5、*后胜利的队伍,则代表赛区获得本届洲际赛冠军奖杯。
1、2021绝地求生洲际赛规则是什么虽然对于大家不是很重要,但一些看比赛比较投入的玩家而言,了解赛制和规则,方面自己更有利的去观看。下面就为大家带来2021绝地求生洲际赛规则大全。
2、绝地求生PUBG洲际赛赛制规则说明:
3、绝地求生PCS4洲际赛,6月10日即将开赛!东亚赛区6月12日开赛!
4、PCS4洲际赛将会在全球四大赛区举行,亚太地区和美洲地区的比赛将从6月10日开始,紧随其后的是欧洲赛区和东亚赛区,时间是从6月12日开始。PCS4四大赛区预选赛将在5月23日结束。
5、PCS4洲际赛将在全球四大赛区分别进行:
6、东亚:中国大陆、中国港澳台、**和韩国
7、欧洲:欧洲赛区和中东与非洲赛区
8、*具体赛事**日程,请以当地时间为准
9、赛制:每天6场,每周12场,每周比赛**,共3周
10、规则:吃鸡次数决定排名,吃鸡数相同看淘汰数
11、奖金:赛区内,每周总奖金7万美元,周排名前8战队将获奖金;3周比赛后,累计奖金*多队伍将成为总冠军,并将额外获得2万美元奖金;此外,赛事将设特别奖励。
12、PCS4也有皮肤+**投*活动,皮肤售卖的30%会分给参赛队伍,皮肤和**活动细节之后公布。
1.场地:羽毛球场成长方形,如图示
各条线宽均为4厘米,场地上空12米以内和四周4米以内不应有障碍物。球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。
球重4.74克~5.5克,由16根羽毛插在半球型软木托上。球拍框总长度不超过68厘米,宽不超过23厘米,拍弦面长不超过28厘米,宽不超过22厘米。
(二)羽毛球比赛方法及主要规则简介
1.比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。
2.【新制】比赛的计分方法及规则:
⑴类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方**2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方**1分,即算该局取胜。
⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分**时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。
⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方**场区。
⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。
⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制
⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。
⑷女子单打先得11分的一方胜一局
①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数**次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。
⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。
①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。
⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。
⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。
⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。
⑶如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。
⑷球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。
⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。
⑷任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。
⑸运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。
⑹一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。
⑺球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。
Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。
②运动员未按以上规则**场区,已经发现立即**,以得分数有效。
①发球使任何一方都不允许非法延误发球。
②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。
③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。
④击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。
⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。
③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。
Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。
Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。
Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。
⑤比赛时,球拍或球的*初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。
Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。
Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。
Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球。
⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。
Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。
Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。
Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。
⑨运动员违反比赛连续*的规定。
①与不能预见或意外的情况,应重发球。
②除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。
③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。
④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。
⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。
⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。
⑦“重发球”时,*后一次发球无效,原发球员重发球。
①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。
②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。
③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。
①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。
②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。
③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。
④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、*能不得超过10\\%的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线 53~99厘米之间。
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羽毛球场地是一个长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,场地中央被球网(两边柱子高1.55米,中间网高1.524米)平均分开的长方形场地(请参“比赛规则”中的附图)。
羽毛球场地横向被中线平分为左右两个半区;纵向被分为前场、中场、后场。前场就是从前发球线到球网之间的一片场地;后场是指从端线到双打后发球线之间的一片场地;中场是前发球线与双打后发球线之间的一片场地。
运动员站在羽毛球场上的位置称为站位。站位有两种情况∶一种是受限制的站位。如∶发球、接发球时运动员的站位,就必须按要求站在规定的区域内(左半区或右半区);另一种是不受限制的站位,可根据自己或同伴(双打)的需要而选择的站位。如∶单打的站位一般在离前发球线1米左右的中线附近,双打站位可根据双打两个运动员的具体战术需要而选择前后或左右的站位。
根据以上对羽毛球场地的划分,又可把不受限制的站位具体分为∶左半区站位、右半区站位、前场站位、中场站位、后场站位。
击球是指运动员挥拍击球时,拍与球接触的一刹那。运动员站在左半区迎击对方来球叫做左半区击球,在右半区的击球叫做右半区击球,站在前场、中场、后场的击球,则分别叫做前场击球、中场击球、后场击球。除此之外,根据来球高度的不同,我们又可分为上手击球(高于肩的来球,击球点在肩上)和下手击球(击球点低于肩)。
持拍手是指正握着球拍的手。非持拍手是指没有握拍的手。
在羽毛球运动中,我们经常听说的正手技术、反手技术、正手击球、反手击球等术语。所谓正手技术是指握拍手同侧的技术;反手技术是指握拍手异侧的技术。如∶右手握拍的运动员,在击右侧球时所用的技术就称为正手技术,并由此派生出正手发球技术、正手击球技术等技术名称。
在羽毛球运动中,非持拍手的功能主要是在发球时用来持球、抛球;在击球过程中用来平衡身体,以便更有效地击球。
所谓击球线路是指球被运动员击出后在空中运行的轨迹和场地之间的关系。
羽毛球运动员击球线路之多是无法胜数的,以下只研究决定羽毛球线路规律的几条基本线路。
我们仅以运动员(右手持拍)正手击出三条球路来分析一下球的路线的名称。**条从自己的右方打到对方的左方(线路与边线平行)可称为直线,第二条打到对方的右方(线路与边线有较大的角度)可称为对角线,第三条打到对方的中线球线路与边线有较小的角度)可称为中路。同理,反手后场(中场、前场)的三条(击基本击球线路,亦可这样称呼。在具体称呼时,可与正手、反手结合在一块。如∶正手直线、正手中路、正手对角线、反手对角线等。若在中线击球时,可这样称呼∶打到对方场区的左方为左方斜线,打到对方场区的右方为右方斜线,打到中间为中路球。在对羽毛球线路的称呼上应主义如下问题∶首先要看击球点和球的落点靠近哪里,击球点靠近右边线,而落点靠近中线,都成为正手中路球。其次要根据击球时所用技术名称,如反手搓球,可成为反手搓直线、反手搓中路球等。
总之,羽毛球的基本线路可分为五条,即∶左方直线、中路直线、右方直线、右方斜线(右方对角线)、左方斜线(左方对角线)。而根据击球运动员站的位置(左、中、右),每个位置又可分别击出直线、中路、斜线,因此又可派生出九条线路来。羽毛球的击球线路之多无法描述,但其基本线路就那么几条,只要我们掌握了其规律,对我们的训练、比赛都是大有益的。
拍形角度是指球拍面与地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。
拍形角度可分为七种∶拍面向下、拍面稍前倾、拍面前倾、拍面垂直、拍面后仰、拍面稍后仰、拍面向上。
拍面方向可分为三种∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。
拍形角度和拍面方向控制的好坏对击球质量的影响是非常大的,所以我们必须在每一次击球中认真调整好拍形、拍面,击出合乎质量要求的球来。
所谓击球点是运动员击球时球拍与球相接触那一点的时间、空间位置。
击球点包括三个方面的内容∶**包括拍和球的接触点距地面的高度;第二包括接触点距身体的前后距离;第三包括距身体的左右距离。对击球点选择得是否合适,将决定着击球质量的好坏,它将直接影响着运动员击球的力量、速度、弧线、落点,*终将导致影响运动员击球的命中率,造成失分,直至失败。因此选择合适的击球点至关重大。选择合适的击球点应做到如下两点∶**判断要准,第二步法移动要到位(步法要快)。只要做到了这两点才能保证调整在*合适的位置,击球点才有保障。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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