城堡战争指令 城堡战争开始应该输入那些指令(标准)
城堡战争**版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。所有的指令都是由一个破折号“-”和几个字母组成的,有的指令在字母后还包含数字。在**中依次输入指令即可。一次可以输入一个或多个指令,系统会自动从**信息辨识出有效的指令。
游戏模式指令由一个破折号,两个字母和一个数字组成。只有主机输入的游戏模式指令有效,如果玩家未能在游戏开始20秒内输入游戏模式指令的话,仍然能够通过对话框选取游戏模式。
m:mirror mode/镜像种族(随机)。
g:one race for wholegame/**回合决定种族后一直保持。
r:new race eachround/每回合开始前重新决定种族。
第三个数字决定总胜利需要获胜的回合数:
1-6之间任何整数均有效。如果玩家准备一回合决胜负的话,可以只输入破折号和**个字母。
以下游戏指令只有主机在游戏开始20秒内输入才会生效。
-banX(BanRaces/禁用种族):由玩家1和玩家7各选择X个种族,选中的种族不会在游戏中出现。(X填1或2)。
-ca(Caging/圈兵模式):可以使用以前版本的圈兵战术。
-cc(CrazyCoins/疯狂金币):在金币模式下,每次出现的金币数变为10枚。
-co(Coins/金币模式):游戏中每隔一段时间就会在双方场地上出现一枚金币,拾得金币的玩家能获得一定的金钱奖励。
-dom(Domination/据点模式):玩家队伍控制了路上的据点时,将获得额外收入。
-dr(DualRaces/复选种族):允许同一阵营的玩家选取相同的种族。
-envice/-envlava(切换场景):切换游戏场景为冰雪世界[Icy(e)Environment]/火山地带[Lava Environment]。
-fi(FixedIncome/固定收入):每位玩家开始只有100金钱,每次收入固定为30点。提高收入的**方法是建造财宝箱。这是CF的另一种收入模式。
-fowX(FogofWar/战争迷雾):每局开始时启用战争迷雾X秒。(X为任意正整数。输入-fow可以****迷雾)
-ht(HighTaxes/高税率):玩家需要缴纳更高的税额。
-itX(IncomeTimer/收入间隔):调整收入间隔为X秒。(X填2-120之间的整数)
-llX(LumberLimit/木材限制):玩家*多拥有X点木材。(X填0-99999间的整数)
-lm(LeagueMode/联赛模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。
-mpX(MultiplePlayers/多控模式):每位玩家能同时控制X位建造者。(X填2-5间的整数)
-na(NoArtillery/无炮火):建造者不能建造可以**敌人建筑的特殊建筑。
-nafk(NoAFK/无暂离):玩家不能使用“-afk”暂离[awayfromkeyboard]命令。
-nai(NoAir/无空军):建造者不能建造训练飞行单位的兵营。
-nb(No UnitBounty/无奖励金):玩家不能从**单位或摧毁建筑中获得金钱奖励。
-ni(NoItems/无道具):建造者不能从城堡购买道具。
-nl(NoLegendaries/无传说):建造者不能建造传说建筑。
-nrs(NoRescueStrike/无绝招):建造者不能使用救援绝招。
-ns(NoSpecials/无特殊):建造者不能建造特殊建筑。
-nt(NoTaxes/无税):玩家无需为收入纳税。
-ntb(NoTreasueBox/无财宝箱):建造者不能建造财宝箱。
-nuke(NukeMode/核武器):主城出售核弹发射器。
-pause(PauseChoosing Time/游戏暂停):如果您在20秒内输入全部指令有困难的话,可以使用此指令阻止游戏开始,只有输入-skip后游戏才会开始。
-skip(SkipChoosing Time/快速开始):快速略过剩余的模式选择时间,立即开始**回合。
-slX(SingleLane/单线模式):所有地面单位只能从一条道路前进。(-sl随机选择/-slt仅限上路[top lane]/-slb仅限下路[bottom lane])。
-sm(StableMode/稳定模式):如果您担心新种族不平衡的话,可以启用此指令。
-te(Tech Mode/科技模式)建造高级建筑需要有高级的科技的支持。
-uo(UnitsOnly/仅有部队):建造者只能建造兵营建筑。
-ur(UniqueRaces/**种族):每个种族只能被双方队伍选择一次。(也就是对战双方没有相同的种族)
以下指令可以主机在游戏中的任何时候输入。-boons/-noboons(Boonreminder/游戏帮助):打开/关闭游戏提示信息,适用于对游戏不甚*悉的玩家。
-fillX(Fillteams/队伍填充):在下一个回合开始时向游戏中添加电脑玩家,使双方队伍的人数均到达X位。(X填1-5之间的整数,输入-fill自动将双方队伍填满)。
-nobalance(No balance/无自动平衡):允许对战双方玩家数目不同。
-westX/-eastX(West-East/队伍添加):增加X个电脑玩家到西部/东部势力。(X填1-5之间的整数)
-xrX/-agree(ExtraRounds Vote/额外比赛):将总胜利需要获胜的回合数增加X局,需要所有其他玩家都输入-agree同意。(X填任意正整数)
以下指令可由任何玩家在任何时候输入。
-afk/-re(GoAFK-Come Back/暂离-返回):玩家输入-afk时,人工智能会暂时代替控制您的建造者,输入-re即可取回控制权。
-armor(ShowArmorTable/攻防比例):简要描述各种**类型对各种护甲的优劣。
-draw(Vote ForDraw/平局投*):发起一次平局投*,所有玩家都输入-draw后本回合会重新开始。
-income(ShowIncome/收入信息):显示玩家的收入详表。
-stats(ShowStatistics/统计信息):显示玩家的当前形势。
城堡战争1.14*全的游戏指令有部分是自己手打的游戏模式
第二个字符决定种族的持续时间:
g:单一种族由**回合决定然后一直保持在整场比赛
第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。游戏指令
-ur(**种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。
-dr(复选种族):默认每一方种族**,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。
-sm(无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。
-banX(禁用种族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。-itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒
-nb(无奖励金):**单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。
-ntb(无财宝箱):无法建造财宝箱。
-nt(无需税率):玩家不需要为收入纳税。
-ht(调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。
-co(出**币):使用此命令出**币。
-cc(疯狂金币):每次出**币数量由1个变为10个。
-cc(疯狂金币):每次出**币数量由1个变为10个。
-fi(固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。-ni(没有道具):城堡不会出售道具。
-nrs(没有绝招):即你的工人没有救援绝招。
-nai(没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。
-na(没有炮火):无法建造可以**敌人建筑的特殊建筑。如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。
-ns(没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。
-nl(没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。
-uo(仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。-slX(单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下):设置出兵线路。
-fowX(战争迷雾):每局开始启用战争迷雾(直接输入-fow,**迷雾)。
-te(科技模式)建造更高级建筑需要有更高级的科技的支持。
-mpX(多控模式(X填2-5)):*大种族数无法超过10个。
-lm(联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。-nuke(核战争):主城出售核弹发射器。
-llX(木材限制):建筑和升级建筑*多获得X点木材。
-dom(据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。-ca(允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。
-nafk(没有暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。
-envice/-envlava(切换场景冰雪世界/火山地带):切换游戏场景。主机指令
-eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到东部/西部势力。
-balance:在每回合比赛前,如果一个队伍人数比另外一个队伍少,电脑将会填充电脑玩家让队伍人数达到一致。
-nobalance:关闭队伍自动平衡。
-boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。
-skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始**回合。
-pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入-skip来开始游戏。
-fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。玩家指令
-afk/-re:如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。
-armor:简短描述各种**类型对各种护甲的优劣。
-draw:投*决定平局(某些特殊情况下使用比如:全屏卡怪等)
p:自选种族 r:随机种族 d:比赛模式 m:镜像模式(随机)第二个字符决定种族的持续时间: g:单一种族由**回合决定然后一直保持在整场比赛 r:新种族决定在每回合开始前第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。例如:-pr3每局自选种族需胜3局;-mr3每局镜像种族;-rr3每局随机种族;
关于城堡战争指令到此分享完毕,希望能帮助到您。
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