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dota6.81d Dota6.81d改动日志公布

发布时间:2024-08-06 15:36:33来源:网络转载

一、谁有dota6.81的ai版本,*好是完美汉化的,给个

目前Dota汉化程度**的是6.81的版本.此版本几乎没有任何英文

此网站是dota6.81ai的版本.

后把文件放进根目录中的Maps.在魔兽选地图的时候就会显示了.创建就可以了.

Ps:AI命令:

在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例。"-oa","-ca"," ca"都是合法命令)

提示: XX代表玩家代号(1,2,,10),你可以用","隔开输入多个代号(例。"-oa 2,4,5")

a或 a XX: AI**敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]:(例。-cpm全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX:(例。-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]:(例。-ct 1,4 8)(命令1,4号AI**8号玩家)

**目标所在地(前提是目标可见)。

neut:打开/关闭AI打野怪开关。

auto:打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI**Roshan。

ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替***膏(必须在60秒内输入)

flask:***膏代替吃树(必须在60秒内输入)

二、Dota6.81d改动日志公布

Dota6.81d的改动日志已经公布。

在Dota6.81d的改动日志中,我们可以看到许多有趣和重要的更新。首先,让我们关注英雄平衡*方面的改动。在这次更新中,部分英雄的属*和技能进行了调整,以使得游戏更加公平和多样。例如,某些被认为过于强势的英雄可能会受到削弱,如降低其基础属*、技能伤害或冷却时间,而一些相对弱势的英雄则可能会得到加强,如增加其基础生命值、魔法值或技能的实用*。这样的调整有助于确保每个英雄在游戏中都有其**的地位和作用,增加了游戏的多样*和可玩*。

除了英雄平衡*调整之外,Dota6.81d还引入了一些新的游戏机制和地图元素。这些新特*为玩家提供了更多的选择和策略空间。例如,新的装备或道具可能会增加游戏中的战术多样*,使玩家能够根据不同的局势和对手来选择*适合自己的装备搭配。此外,新的地图元素,如障碍物、草丛或视野点等,也可能会对游戏的策略*和战斗方式产生深远影响。这些新特*的加入使得Dota6.81d的游戏体验更加丰富和有趣。

*后,Dota6.81d的改动日志还涉及了一些游戏界面和用户体验的改进。这些改进可能包括更直观的界面设计、更流畅的操作体验以及更稳定的网络连接等。这些改进不仅提高了游戏的可玩*,还使得玩家能够更加轻松地享受Dota6.81d带来的乐趣。

综上所述,Dota6.81d的改动日志公布了一系列有趣而重要的更新,包括英雄平衡*调整、新游戏机制和地图元素的引入以及游戏界面和用户体验的改进。这些更新为Dota玩家带来了全新的游戏体验和挑战,也使得这款游戏继续保持其**的魅力和吸引力。

三、疑似新版DOTA26.82改动日志

Dota2 6.81改动日志刚公布没多久,网上就开始起了新版DOTA2 6.82改动日志。由于目前**都没有出来承认或者否认过这份DOTA2 6.82改动日志是真是假,所以深空高玩也无从判断,不过从这份所谓的DOTA2 6.82改动日志上来看,涉及到很多英雄、道具以及地图bug,看起来还是有点可信度的,下面就让我们一起来看下详细的改动日志吧!

Alchemist

·Chemical Rage bonus movement speed reduced from 30/40/60 to a constant 35

炼金术士

·化学狂暴提升的移动速度从30/40/60平衡为恒定35

Anti-mage

·Innate magic resistance increased from 25% to 35%

·Clicking beyond the range of the blink will still use the maximum range of the blink[?]

[?]Used to be a bug as it should use 80% instead of **** range

敌法师

·基础魔法抗*从25%提升至35%

·即使施法的距离超过闪烁的*大距离,实际闪烁的距离也会按照*大距离来算[?]

[?]之前这属于bug,因为应该只闪烁*大距离的80%而不是*大距离。

Axe

·Battle Hunger manacost reblanced from 75/85/95/105 to 80/85/90/95.

斧王

·战斗饥渴的魔法消耗从75/85/95/105点平衡为80/85/90/95点

Bane

·Enfeeble now goes through magic immune.

·Nightmare cast point reduced from 0.5 to 0.3.

·Nightmare End is now an targeted spell that can wake up any targets.If wakes up an enemy unit,Nightmare End will deal the rest damage immediately.[?]

[?]Nightmare End has a same cast range with Nightmare.

祸乱之源

·虚弱现在可以对魔法免疫单位释放

·噩梦的施法前摇从0.5秒降低至0.3秒

·现在噩梦终止是一个指向*技能,祸乱之源可以将任意目标唤醒,若唤醒的目标为敌方单位,则立即对其造成噩梦剩余的伤害。[?]

[?]施法距离同噩梦

Beastmaster

·Primal Roar now gives Beast Master and all units under his control a buff increasing their movement speed by 20%,lasts for 5s.

兽王

·释放原始咆哮后,兽王及其控制的单位的移动速度提升20%,持续5秒。

ps:再次重申,这一次的DOTA2 6.82改动日志并不是**公布的,所以真实*有待商榷,小伙伴权当成**一下。

本文链接:http://www.yangtunzhen.com/game/202408/1286.html

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