蒂法2 蒂法的幻想2为什么看不了
蒂法只出现在*终幻想7的系列中,每一代的*终幻想的主角和人物都是不一样的,至于*终幻想系列的问题倒是可以大概给你介绍一下,其实*终幻想的论坛里面也有。相关**及动画
英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within
**导演:坂口*信 Hironobu Sakaguchi
莫托·萨克巴拉 Moto Sakakibara
**演员:斯蒂夫·巴斯米 Steve Buscemi
唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland
声音:英语LPCM,AC3,增加DTS,448K国配
分级:英国:PG阿根廷:13德国:12澳大利亚:M西班牙:7法国:U挪威:11瑞典:11加拿大:PG美国:PG-13
公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,**能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘**匙,就是要找八个「精神」,借着施*士及队长格莱**的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种**竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......
*终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日
导演: Takeshi Nozue/ Tetsuya Nomura
类型:动作/冒险/动画/荒诞/科幻
时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的**有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的**,真的是这样的吗?
Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heaven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。
Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨**了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的*强技——超究武神5……
教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你,Aerith。
*终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年
*终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited/2001年10月
原创故事(港译:*终幻想:疾风境界)
*终幻想VII:*终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月
与降临之子一起发售,是它的前传
■*终幻想系列间的故事基本上各自**,没有任何直接联系。
例外:*终幻想与*终幻想VII附生作品;*终幻想X与*终幻想X2。
■*终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):
类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属*的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)
类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,**与正义等。
相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。
不同的小游戏:如卡片和闪电球等。
*终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中*为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。
有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。*初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有*低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战*后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2**攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。
在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。
厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到*后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯科尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提**水还可以参加**。
1987年12月18日《Final Fantasy》(FC)发售
1988年12月17日《Final FantasyⅡ》(FC)发售
19***12月22日《Final Fantasy》(MSX2)发售
1990年4月27日《Final FantasyⅢ》(FC)发售
1991年6月28日《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售
1991年7月19日《Final FantasyⅣ》(**C)发售
1991年10月29日《Final FantasyⅣ Easy Type》(**C)发售
1992年12月6日《Final FantasyⅤ》(**C)发售
1993年9月10日《Final Fantasy Mystic Quest》(**C)发售
1994年2月27日《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售
1994年4月2日《Final FantasyⅥ》(**C)发售
1994年4月2日《Final Fantasy》(OVA)发售全四卷
1996年8月2日《Tobal NO.1》(PS)发售.《FFⅦ》捆绑试玩版
1996年8月22-24日**届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版
1997年1月31日《Final FantasyⅦ》(PS)发售
1997年3月21日《Final FantasyⅣ》(PS)发售
1997年6月20日《Final Fantasy Tactics》(PS)发售
1997年10月2日《Final FantasyⅦ International》(PS)发售
1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售
1998年3月19日《Final FantasyⅤ》(PS)发售
1998年12月17日《Ehrgeiz》(PS)发售
1998年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售
1999年2月11日《Final FantasyⅧ》(PS)发售
1999年3月4日《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售
1999年3月11日《Final FantasyⅥ》(PS)发售
1999年3月11日《Final Fantasy Collection》(PS)发售
1999年3月18日《陆行鸟赛车》(PS)发售
1999年12月22日《陆行鸟牧场》(PS)发售
1999年12月22日《陆行鸟收集》(PS)发售
2000年1月29日 Square Millennium举办
2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2000年7月7日《Final FantasyⅨ》(PS)发售
2000年9月21日《工作陆行鸟》(WS)发售
2000年10月3日《Final FantasyⅧ》(Windows)发售
2000年12月9日《Final Fantasy》(WSC)发售
2001年5月3日《Final FantasyⅡ》(WSC)发售
2001年7月11日《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)美国公开
2001年7月19日《Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2001年9月15日《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)**公开
2001年10月2日《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映
2001年12月17日《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始
2001年12月20日《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售
2001年12月20日《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售
2002年1月31日《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
2002年2月22日**《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售
2002年3月26日《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕
2002年3月28日《Final FantasyⅣ》(WSC)发售
2002年4月26日《Kingdom Hearts》(PS2)发售
2002年5月16日《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕
2002年5月16日《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始
2002年6月18日《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始
2002年9月26日《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售
2002年10月31日《Final FantasyⅠ》(PS)发售
2002年10月31日《Final FantasyⅡ》(PS)发售
2002年10月31日《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售
2002年11月1日《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕
2002年11月7日《Final FantasyⅪ》(Windows)发售
2002年12月13日《陆行鸟大陆》(GBA)发售
2003年1月16日《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售
2003年2月14日《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2003年3月13日《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!
2003年4月17日《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售
2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售
2003年8月8日《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售
2004年2月19日《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售
2004年3月1日《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始
2004年7月29日《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售
2004年8月19日《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始
2004年9月16日《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售
2004年9月24日《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始
2004年12月22日《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售
2005年3月3日《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售
2005年9月8日《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售
2005年9月8日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2005年9月8日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2005年9月14日《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售
2005年12月10日《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始
2005年12月15日《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售
2005年12月22日《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售
2006年1月26日《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售
2006年3月9日《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2006年3月16日《Final FantasyⅫ》(PS2)发售
2006年4月3日《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕
2006年4月20日《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售
2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT发售
2006年5月25日《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售
2006年7月3日《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始
2006年7月20日《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2006年7月20日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售
2006年7月20日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售
2006年7月20日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售
2006年8月24日《Final FantasyⅢ》(DS)发售
2006年10月12日《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售
2006年11月1日《Dirge of Cerberus Lost Episode-Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始
2006年11月30日《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售
2006年12月14日《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售
2006年12月14日《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始
2007年1月25日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
2007年1月25日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售
2007年1月30日《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始
2007年4月5日《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始
2007年4月19日《Final Fantasy》(PSP)发售
2007年4月26日《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售
2007年5月10日《Final Fantasy Tactics狮子战争》(PSP)发售
2007年5月11日《*初的Final FantasyⅪ》发售
2007年6月7日《Final FantasyⅡ》(PSP)发售
2007年8月1日《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始
2007年8月9日《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售
2007年8月23日《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售
2007年9月13日《Crisis Core-Final FantasyⅦ-》(PSP)发售
2007年10月25日《Final Fantasy Tactics A2封*的魔法书》(DS)发售
2007年11月22日《Final FantasyⅪ阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售
2007年12月13日《陆行鸟不可思议的迷宫忘记时间的迷宫》(Wii)发售
2007年12月20日《Final FantasyⅣ》(DS)发售预定
1、。。。对不起这个游戏叫dead fantasy,跟*终幻想是不一样的。
2、外国**同人(非职业)制作者 Monty Oum于2009年7月 28日正式公开万众期待的格斗动画续作——《Dead Fantasy V》!
3、《Dead Fantasy》是什么?为还不认识的朋友介绍一下,《Dead Fantasy I》是美国芝加哥华裔动画制作师 Monty Oum在2006年10月发布的一部同人 3DCG作品,主角阵容结合《*终幻想(Final Fantasy)》、《生或死(Dead or Alive)》等系列游戏登场的女*角色,人物端庄**、画面分镜考究;**的光影与特技效果,流畅奔放痛快淋漓的打斗动作;无数明显抑或**的细节穿插其中……双方人马在残垣断壁中大展必杀技,直令观众看得狂呼过*!这部大作竟引起了全球动漫界与玩家圈的热烈注目,并创造了网络视频点击率的奇迹!而此次公开的《Dead Fantasy V》正是这部大受欢迎的**之续作。这部大作被DF迷们誉为是“*值得反复与慢放观看的3D动画”。不言而喻,请在观看的同时注意细节,不然怎对得住作者的用心良苦!
4、他们对分镜和场面的用心度受到了一致肯定,甚至能给观众带来超出好莱坞动作片的刺激临场感!
5、如果看完这部精心打造的 3DCG仍感到意犹未尽,推荐你无妨再观看同样由 Monty Oum推出的《*后一战》+萨姆斯的同人**《HALOID》。不过,恐怕有很多原作迷会无法接受士*长的真面目吧。
6、霞(Kasumi):出自《生或死1\2\3\4》。
7、绫音(Ayane):出自《生或死 1\2\3\4》。
8、瞳(hitomi):出自《生或死3\4》。
9、疾风(Hayate):出自《生或死 2\3\4》
1、蒂法的幻想因为没有版权,所以看不了。
2、一款举世**的经典角色扮演游戏,它就是*终幻想系列,该游戏于 1987年发布,因此该游戏具有经典的 2D图形,以及出色的音效系统,使该游戏在发布之日就享誉全球。而且,游戏结合东西方文化,创造出一个全新的、无尽的奇幻世界供玩家探索。
使用方法1“在出招的**时间按X就能发动,简单说就是按○的同时按Х就能发动”。
使用方法2“部份技能发动**式后将发动第二式的同时按Х,简单说例如二段踢按○出**式后再按○就能出第二式,在发动第二式的同时按Х”
地面“水面踢+HP收招,掌连打,水结晶(随意)”
空中“华丽连续踢,升龙拳,下段踢”
地面“追尾上踢落地,超高速踢,突进**(可押)”
空中“下降**,储气上踢(可押)”
勇气**瞬移(发动技不包括后式)
(地)水面踢:发动**式后发动第二式同时按Х(○—○Х)“派生技不能”。
(地)掌连打:发动同时按Х(○Х)。
(空)两连击:发动**式后发动第二式同时按Х(○—○Х)。
(空)升龙拳:发动同时按Х(○Х)。
(空)下段踢:发动同时按Х(○Х)。
(空)华丽连续踢:1.发动同时按Х(○Х)。2.发动**二式后发动第三式同时按Х(○—○—○Х)“两点可以共用,就是说可以发动2次瞬移,难道比较大”。
(地)追尾上踢落地:发动后大概半秒同时按Х(□-Х)
(地)超高速踢:发动后大概一秒同时按Х(□—Х)
(地)旋转上升**:发动后大概一秒同时按Х,(□—Х)“一般第二圈按,击中不能瞬移”。
(地)突进**(可押):1.发动后大概半秒同时按Х(□-Х)。2.如果“押后”发动大概一秒同时按Х(□—Х)“击中还可瞬移”
(空)下降**:发动后大概一秒同时按Х,(□—Х)“一般第二圈按,击中不能瞬移”。
(空)储气上踢(可押):发动后同时按Х(○Х)“押的力度不同距离不同”
以上都是可以发动瞬移的技能,是本人使用瞬移的心得同瞭解,如有不足请指点.......谢谢!!
关于蒂法2,蒂法的幻想2为什么看不了的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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