弓箭手2 冒险岛弓箭手2转+技能点法
一、《骑马与砍杀2》1.58版本什么弓箭手厉害强力弓箭手推荐
骑马与砍杀2弓箭手是游戏中的常用远程兵种之一,1.58版本什么弓箭手厉害?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.58版本强力弓箭手推荐
《骑马与砍杀2》1.58版本强力弓箭手推荐
弓箭手*重要的就是武器和**,好的弓搭配足够数量的**能对敌人造成大量**
成长路线也很重要,因为早点摸弓,就意味着能早点用远程击杀敌方白嫖经验,而不用承担短兵相接这样高概率暴毙的风险,又是一个滚雪球
相比之下护甲反而不太重要,好的弓箭手应该是在敌人近身之前就打出大量输出,而不是看敌人近身后能砍死几个然后自己再死
所以接下来主要是比较各个远程兵种的武器和技能等级,护甲只能算作锦上添花
巴旦费奥纳冠军射手
*强射手用不着多解释,永远的版本之子,有多少收多少,砸锅卖铁也要收
弓的伤害高,箭矢数量多,还拿着一把秒天秒地的双手剑,对比其他远程护甲还不低,整一*强双手弓箭手+*强双手剑豪二合一
外号菲奥娜/巴弓,巴旦尼亚的贵族兵,也是这个****的弓箭手,村庄内声望高于200的**刷出来,也可以把统御技能升到150级点出“老兵的敬意”技能,就能用森林强盗升级为该贵族兵
对了,还有一个办法,各位可以开局踏七彩祥云娶瓦兰迪亚的莉耶娜,自带统御150,那时候就可以到处抓森林强盗量产这个*强射手了
不过我从不娶她,不太清楚(其实是压根不知道)
帝国禁卫射手
哪里都在说帝国的兵种很弱,但说实话吧,其实帝国的兵种优点都蛮多的,除去某些因素的话称神也不为过
比如这个帝国射手,拿着所有平民射手里伤害**的弓,高达66伤害,加箭一起69,弓箭技能160,护甲还可以同瓦兰迪亚的步兵一较高下,二级摸弓的成长路线对比其他**优势巨大
可就是,为什么只有一袋箭啊!!!这么多优点直接被这一袋箭打进下水道。这样的话帝国射手就注定只能小打小闹,稍微大一点的军团战就会造成**不够,而这与当前版本的远程为王背道而驰
所以这兵种就前中期用用,后期军团战频繁还是建议使用其他弓箭手
阿塞莱精锐射手/库赛特神射手
这两个放一起说主要是装备差别实在不大,来对比一下更容易看清楚谁的优先级比较高
装备就别比了,护甲差不多,弓箭也都是62伤害的弓,同样两袋箭,伤害差距就只有1点
那么比什么呢?
技能,两者单手+跑动都是130相同,但库赛特弓箭也是130,而阿塞莱的弓箭为160,阿塞莱胜
接下来比成长路线,弓箭手越早摸弓优势就越大,近战时期的拼刀不是你死就是我活,早点变成远程社保对面白嫖经验,雪球就这样滚出来了。回过头看看双方成长路线,库赛特3级摸弓,阿塞莱4级摸弓
现在就可以下结论了,阿塞莱弓箭手上限较高但成型较难,建议和平时期刷劫匪山贼升级。而库赛特弓箭手上限不如阿塞莱,但好在成型比较轻松,战争时期尽量使用库赛特的弓箭手
斯特吉亚资深射手
关于这个*弱弓箭手,我决定先说缺点
斯特吉亚村庄分布阴间**有难度,说过了。升到4.5级除了护甲稍微能看,武器就是坨x
缺点差不多就这样,虽然不多,但是致命,接下来说说优点,我个人觉得这个兵种还是可圈可点的
成长路线不错,二级护林人就拿着标枪白嫖人头拿经验,不容易近战暴毙,你看我两级拿标枪扔你,**又拿弓箭射你,_,气不气
到**拿弓,他是**一个三阶平民兵里两袋箭的弓箭手,这个优点你可以拿去在军团战划水
像玩家前中期加入**,远程精锐不够输出不高,近战又容易被领主拿去怒送人头。那么你可以尝试全带射手,然后军团战选择控制远程,进场后指挥他们找位置输出
虽威力不足,但箭雨和两袋箭一样可以打出不俗的伤害,完事看杀敌战绩,你依旧是全军团*靓的崽,而且,伤害再怎么拉*,能比ai的龙鸣大军还拉*?
*重要的是死了也不心疼,反正才3级,工资还低,低阶时期成长路线对比其他兵种有**的优势,随便练练就有一大堆,随便送
你如果问我经验够了要不要升4级?不升,浪费钱
瓦兰迪亚神射手/帝国弩手军士
瓦兰迪亚神射手简称瓦神,而帝国弩手军士简称帝弩
作为全游戏仅有的两个正规军弩手,强度都很高,如果玩家前中期放任盛产弩神的瓦兰迪亚自由发育,那么后期满是精锐的它会是比库赛特还**的敌人,原因无他,就是因为这个弩兵
可为什么**和输出频率都不如弓箭手的弩兵会排进t1行列呢?还夸张的起到逆转乾坤的作用
**点,威力足够爆炸,当3-4阶弓兵打重甲单位还很刮痧的时候,2阶的弩兵就能造成不俗的伤害,这可是牺牲射速换来的威力,开不得玩笑
第二点,穿盾,也不知道是bug还是特*,弩矢会有一定概率直接穿过盾牌,**到盾后的敌人,**开盾墙前进的敌人有奇效
第三点,精准度,大概是1.56版本更新,弓箭刚开始瞄准时准心会超大,之后才会逐渐收缩,瞄准时间的增加让自带锁头的ai也很容易射偏,而弩的准备时间很短,短到可以让弩兵刚拿起弩就直接开火一发爆头
第四点,喜闻乐见的弯腰保命,因为远程ai优先瞄准爆头,而弩兵换弹时会弯下腰拉弦,时机刚好,敌人的箭就会从弩兵的背上飞过去,当然,这点只算是说了玩的
为什么成型的瓦兰迪亚难打?扎堆的骑兵,漫天的暴雨,加上瓦兰只是甲低,输出可不低。就算打赢,自己也**要少几两肉
帝弩和瓦神,哪个更好呢?
其实不难比较
武器
瓦神100伤,
帝弩93
瓦神胜
虽然只相差7点伤害,但因为重甲单位的减伤,有时候能成为一箭秒的关键所在
护甲
单手武器的话,差别不大到名字取成一样的都没关系,没对比的必要
瓦神总护甲131,除去鞋子护甲95
帝弩总护甲121,除去鞋子护甲98
就差3点护甲,需要比吗?
其他装备
盾背在后面会被当成护甲计算,被打中盾牌就能降低一点所受到的伤害,而瓦神的巨盾,怎么也该完胜吧
**难度
依旧是帝国兵种的优势,中间这么一大块到处都是帝国的地盘
而瓦兰,除去下方萨哥斯这几个村镇,其他地方都不太好跑,大量招兵=花费大量时间
成长路线
瓦神2级拿弩,帝弩需要摸一次弓,3级才能升弩兵,既然瓦神成型更快,为啥不选*好的呢
分析到这里也知道答案了,瓦神的优先级**,而帝弩其次,有时间的时候尽量去瓦兰迪亚招兵练弩兵,如果在帝国境内匡扶大罗没空去其他地方,帝弩也可以先用着,也不弱
特殊弓箭手-森林强盗
不同于一代,二代的强盗属*和武器在同阶正规军里是十分不错的,吃亏的只有护甲,换句话说,除了近战单位干不过正规军,远程输出单位可能比正规军还猛
介绍森林强盗之前我们先看看前面兵种的数据,平民兵满级5级,强盗4级
帝国禁卫射手技能160,弓的伤害是66
库赛特神射手技能130,弓的伤害是62
阿塞莱精锐射手技能160,弓的伤害是62
斯特吉亚射手技能,呃其实我不关心这个兵种的满级属*,我就是3阶的时候用来军团战划水,总之很拉*就是了
然后全游戏*强射手巴弓,满级巴弓,弓箭*练度整整260!用的是什么弓?伤害高达76的标枪发射器(林地长弓)
那么看看森林强盗?4级而已,150弓箭*练度,如果你觉得对比平民兵没什么,那么我可以告诉你,4级巴弓*练度130,5级巴弓也不过160,*强弓箭手没到满级就这?
那么武器呢?仅仅是4级的强盗兵种,拿着和巴弓一样76伤害的林地长弓
护甲就头和肩甲比较拉*,身甲还是有36的,和其他平民兵相差无几
主要是高达76伤害的弓,在玩家前中期甚至后期,巴弓部队尚未成型的情况下,遍地都是的森林强盗**是玩家*好的选择(前提是你不把弓箭手拿去当近战用)
在玩家统御到达150后,还可以给麾下所有森林强盗统一升级成巴弓,好一个良*循环呐
感觉弓箭手没啥可以对比的,*好的搭配当然是巴弓混编少量瓦神,前中期巴弓不够也可以用森林强盗补位,就这种搭配基本可以说是锁死了其他弓箭手的活路
库赛特和阿塞莱的属于平民兵里*好的弓箭手,但我还是推荐森林强盗用作主要输出
瓦神和帝弩,帝弓,都适合中小规模作战,如果打千人军团就很容易**不足,后期不推荐当主力(除非你就是专门去抓单的)
当然帝弩,帝弓都可以在短时间内大量成型,实在没时间去其他地方招兵和练兵,这两个帝国的远程兵种可以缓解燃眉之急
斯特吉亚弓箭手,军团战划水蹭人头专用,低阶时期*价比高,但当主力输出不高
二、冒险岛弓箭手2转+技能点法
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
弓手
来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%**,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的**不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的**力,二连加满20点是130%的**力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终*-30爆炸-5快速-5无形-20
强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终*弓:
三转
开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%**,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身**。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很*,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三、冒险岛弓箭手2转技能加的先后顺序
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
弓手
来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%**,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的**不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的**力,二连加满20点是130%的**力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终*-30爆炸-5快速-5无形-20
强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终*弓:
三转
开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%**,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身**。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很*,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
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