dnf散打 dnf散打这么强为什么玩的人不多 这些缺点你知道几个呢
一、dnf110级男女散打哪个好
dnf110级男女散打哪个好?作为一款运营十年之久的多人**角色扮演游戏,而本作是一款以动作为核心,其中的代表职业就是散打,那么在110版本中,散打职业备受关注。本文将对男女散打在PK和刷图方面的表现进行分析,帮助你做出选择。
dnf110版本散打职业强度解析
一、PK方面
女散PK表现在起手技能的实用*和灵活*上更胜一筹。然而,女散打连招过程中容易受到miss的影响,一旦对手倒地,连击就会中断。相比之下,男散打的起手技能存在一个问题,旋风腿无法移动,且**下打不到,存在较大的空挡。即使能够命中,也难以掌握对手的方向。然而,男散打的背摔技能在PK中表现**,类似柔道的抛投,可以弥补miss带来的连招中断。综合而言,男女散打在PK上各有优势,但推荐选择女散打,主要是因为男散打的设计不够合理,动作显得笨拙。
二、刷图方面
刷图表现上男散打稍占优势。观察男、女两个散打角色在凤凰印象中的刷图视频,可以发现男散打的普通**伤害和技能**伤害都高于女散打,只是速度稍慢且动作衔接不够流畅。单刷图主要看伤害的*大化,另外觉醒也是一个重要因素。女散打的觉醒技能相对简单,只是简单的踹一脚,虽然伤害不俗,但远不及男散打觉醒的收益高。男散打的觉醒技能是一个buff,在一段时间内有效,提升了男散打的**伤害,增加了技能的频率,还减少了技能的冷却时间。因此,刷图建议选择男散打。
然而男散打的动作衔接不够流畅,**距离较短,意识和操作要求相对较高。相比之下,女散打的动作顺畅且输出惊人,特别是配备麟骸骨戒和适当的武器后,输出效果非常出色。如果你对散打的操作和意识水平较高,可以尝试男散打,其伤害和爆发力相对较高。但如果操作不太**,建议选择女散打,其输出稳定且易于上手。
二、dnf散打这么强为什么玩的人不多 这些缺点你知道几个呢
1、职业特色玩法介绍
【干净利落的输出方式】
职业主要特点:
1.爆发速度快,瞬发技能多,除二、三觉外全技能可柔滑强制中断,一套技能(包括三觉)9-10s即可打完并且结算全部伤害。
2.全职业技能cd*短的几个职业之一,享受拳套掌握(10%)、轻武器(10%)、一觉(15%)的减cd效果,可以说是爆发职业里的cdr职业。
3.玩法多样,无论连招还是加点都没有特别固定的套路。
4.打击感强、拳拳到肉玩起来酣畅淋漓。
【灵活多变的玩法选择】
武*100版本主流玩法大致可以分为“爆发”、“续航”两个流派。
100版本百花齐放的装备搭配和职业本身同时具有技能释放快、cd短两大特*,使得两种流派在当前主流副本都能找到用武之地,例如类似逆转神话3332搭配纯爆发装备在竞速希洛克征战者的模式下大放异彩,而二拖黑鸦之境4阶段类似歧路大恍惚暗杀者的装备则如鱼得水。
但是由于武*当前版本基础数据较低,无论选择那种流派都需要较为完美的细节尤其是能够提高一觉等级的各类国服特色道具
【CD换装简介】
由于当前副本(黑鸦之境及以前)怪物等级不超过135级(装备与怪物等级相差35级时装备减cd等效果无效),加上武*一觉cd不随动的特*,现版本依然可以通过100级装备,例如铁匠5搭配工作服首饰、时间手镯等,或是85级魔战搭配改造ss聚魔旋涡(提升装备等级15级)制作cd换装,以缩短二挡(一觉主动技能)的使用间隔,实现短时间内多次使用2挡。
因为魔战减cd效果加算,100级装备减cd效果均为乘算的关系,推荐下图的cd换装搭配(减cd效果加算优于乘算)。
红箭头所指为较易获取的必选装备(魔战3减cd30%、聚魔旋涡),绿箭头所指为量力而行的备选装备(ss时间手镯10%,神话手镯15%,cd称号10%),头肩鞋子可用来延长一觉持续时间,仅供有需要的玩家参考。这样的一套cd换装在吃刺激*情况下可以将一觉cd缩短为45s左右。
2、目前存在的问题介绍
【基础问题汇总】
1.基础数据较低,现版本落后于全职业三觉后平均水平。
2.基础三速较慢,缺少加速buff,在没有辅助或是大量加速装备的支持下手感很差。
3.**技能较少,仅限闪电之舞、三觉、一觉主动释放等少数技能且维持**状态时间短,作为近身格斗职业保命能力较弱。
4.部分技能范围较小(包括冲膝,大脚等主力技能)且无背后判定,实战容错率较低。
【落后的buff形态】
1.柔滑肌肉
柔滑增伤机制意味着不柔滑减伤,除了增加无意义的操作难度外也减低了实战的容错率。
2.烈焰焚步(一觉主动buff)
一觉主动在很早的版本已经可以不依赖装备维持全程状态,至今却仍然保留着需要手动开启的落后机制,释放过程不仅较为墨迹,且开buff的过程在实战中容易被打断。
3.弱点感知
占用一个被动buff的位置却只加暴击和命中率,实属浪费。
【亟待改善的技能形态】
1.三觉
问题1:范围小,y轴范围只有三个身位,x轴除了终结一击,不足一个屏幕,实战遇到不吃控制移动频繁的怪物,几乎无法打全。
问题2:强控形态难以破招,实战相比能破招的技能凭空少了25%伤害。
问题3:演出墨迹,不符合三觉前干净利落的职业特*。
2. 95技能
问题1:索敌范围较小,实战容易空。
问题2:释放时间较长(1-2s)**时间较短且属于站桩技能,实战容易把人坑死(后摇时段被怪**)。
3.大脚(瞬影连环踢)
问题1:z轴范围只有中段,怪物在被击飞、击倒或是破防蹲伏状态下无法命中。
问题2:佩戴CP之后虽然注明有索敌判定,但是范围依然太小(y轴不超过两个身位,x轴小于正面半个屏幕),实战容易空的问题不会因为佩戴CP得到缓解。
4.其他技能
炙焰旋风腿:多段墨迹难打全,非**判定实战使用容易暴毙,CP增加段数负优化;
碎骨:吃攻速占TP实战难打全;
冲膝:x轴范围较小且无背后判定,实战难以打全;
飞燕旋风:CP需要按两次技能键,形态变墨迹操作更繁琐。
3、改版解决方案
【基础问题改良】
1.增加基础技能数据或是buff倍率(至少10%才能达到合理水平)。
2.提升人物基础三速或新增加速buff。
3.部分技能(至少大脚、落火、火拳等主力技能)需要增加**判定。
4.部分技能(至少冲膝,大脚等主力技能)需要增大范围及背后判定。
【buff形态改良】
1.柔滑肌肉改良
保留柔滑强制取消后摇机制以及20%柔滑数据提升,删除无意义的柔滑增伤机制,以便提高实战的容错率。
2.烈焰焚步(一觉主动buff)改良
改进图手动释放为自动释放且全程保持一觉buff释放状态以简化操作。
3.弱点感知改良
建议改为增伤为主的buff。
【技能形态改良】
1.三觉改良
删除强控机制,范围改为全屏,适当减少**段数,以提高实战容错率和副本适应度,同时提升释放技能的观赏*。
2.95技能改良
增加范围和**判定时长,提高容错率。
3.大脚(45技能)改良
z轴范围增加上下位判定,CP增大索敌范围。
4.其他技能改良
炙焰旋风腿:删除重做或是减少段数,增加**判定;
碎骨:加快初始释放速度,减少该技能对TP的依赖;
冲膝:增加x轴背后判定;
飞燕旋风:CP需要优化形态,简化操作。
4、总结
全职业三觉后纯c倒数的基础数据(很多原因共同造成这个结果,不在此赘述),加上诸多落后的形态设定,武*在当前版本沦为寥寥可数的稀有职业。不过每天依然有许多水友给我或者其他武*交流群管理留言,咨询关于职业的各种问题;每出新副本都有大佬参与竞速,不断开创新的玩法,发掘职业上限。
除开纸面数据和亟待改善的各种问题,可能武*这个角色本身的**魅力,才是玩家在劣势版本用爱坚持的理由吧。
三、dnf散打怎么加点
DNF手游韩服散打刷图技能加点攻略**
1.金刚碎:通用技能,冷却长伤害低,但学习铁砂掌后伤害和范围暴增,还能聚怪,起手贼快,推荐点出铁砂掌后点满。
2.疾风追击:跟红眼的三段斩一个样,打满伤害很高,可基本不会出现打满的情况,且没有霸体容易被打断,放弃即可。
3.闪电之舞:清怪主要手段之一,不过对释放有一定要求,技能判定范围很小,必须命中敌人才有后续追击。
4.崩拳:CD短,有位移,伤害低,效果一般。优点在于后摇*短,是启动柔化的不二之选,可以点**。
5.强腕铁壳:强化普攻的BUFF,可点可不点,数值挺强的。
6.铁砂掌:金刚碎升级技能,不得不点。
7.霸体护甲:立身之本BUFF,全程保持霸体的核心技能,但还是会吃抓取,不要开起来就觉得自己天下**了。
8.铁山靠:CD短,伤害高,释放时有霸体,散打大部分技能特色。但生效距离很近,可以在用其他技能突进后接连招,柔化后伤害很强,可以点满。
9.旋风腿:刷图作用有限,在决斗场里倒是一个不错的打断技能。
10.柔滑肌肉:真正的神,随时可以取消技能和后摇,让散打爆发提升到*限的技能,需要*练运用,这玩意用不会还是换职业吧。
11.碎骨:比较强力,CD略长但有冲击波效果,是AOE技能,伤害不错,推荐点满。
12.强拳:强力核心BUFF,提升力量和暴击伤害,对近战物理职业来说十分宝贵。但有十五秒的真空,没办法永续,在放柔化前记得上这个BUFF,点满。
13.散打的技能加点就围绕着爆发来就行,什么冷却短伤害高就点哪个就完事了,推荐把关键爆发技能都点满。除了升级获得的技能点之外,前面几篇攻略没提到的是,通过完成冒险图的评分奖励及对战操作模式可以获得额外技能点,完全不用担心不够用的问题。
14.对于特*技能,则跟普通技能一样,优先强化爆发高的技能。如果技能点有剩余,可以强化比如连环踢、铁山靠这种技能强化续航伤害,提高刷图效率。同时因为碎骨的CD短,就算不强化也能打出可观的输出,完全可以放弃它的强化去点其他技能,如强化寸拳或升龙拳。
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