武魂少林怎么加点 武魂 少林金刚系怎么加点
一、天龙八部天龙寺加点
天龙寺是一个很特殊的门派天龙寺的力量和灵气成长只有6.35
不管是力量成长还是灵气成长都是九大门派**所以是不划算加灵气跟力量的
然后再来看定力
1定力=27的蓝=6.35的在九大门派里只能算普普通通所以天龙寺加定力也不划算
接着我们看看体力
1体力=58点血居九大门派第三所以加体力是可以的
*后来看身法
1身法=8命中=3闪避
命中是九大门派**闪避也很高
所以加身法也是可行的而且天龙是一个低**门派加身法有利于增加会心(即一定几率的双倍**)
根据以上数据我建议你两种加法一种是全身法另一种是30~50全身法 50以后两点身法一点体力
当然这个游戏的人物属*不是靠加点从1~120级给你的潜能点只能说是杯水车薪这个游戏**靠宝石第二靠装备
二、天龙八部武当潜能点怎么加点
潜能全加灵气,因为全3属*石头加不了多少,所以内攻一定要高,装备选带体力多的,石头推荐红宝石,因为加外防,不过血会比血精少,自己看着打呗,一般玄抗较少,所以打玄攻,武当没有个全4真的不怎么好练,有能力就4333吧,第四孔量力而行,纯手打哦
三、剑侠情缘2剑歌行少林武魂怎么加点
剑侠情缘2剑歌行少林武魂怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇剑侠情缘2剑歌行少林武魂技能加点推荐。
武魂定位:
少林武魂的武器是拳套,属于高伤害近战拳师的定位。武魂的一些武功需要在战斗中蓄力来增加伤害,通过连招来爆发出更高的伤害,施展武功时需要消耗真气,所以在武功的连招上,需要有一定的想法和一定的操作,属于操作难度较高的流派。
武魂武功:
少林武魂的武功技能伤害主要是内功**,技能附带效果和增益BUFF关联的属*是根骨和精气。根骨和精气值越高,各种正面辅助和控制负面等技能的效果也就越高。
同时根骨和精气值还会提升绝技大招的伤害。武魂的输出爆发能力是非常高的,不过作为近战**职业,在生存力上是有些偏弱的,所以需要通过操作来弥补。
武魂技能解析加点建议:
***:龙爪手,少林**绝学,武魂招牌大招技能。*大的优点是可以累积2次使用次数,这一点在所有门派流派中非常罕见。龙抓手施展时可以造成一次范围型的高伤害,并且会增加一个BUFF效果,所有**附带65%概率使目标2秒减少移动速度,35%概率封轻功1秒,**忽略闪避值提高,**忽略内功防御提高,BUFF持续时间是8秒,特殊招式还会增加2-3秒。这是一个高伤害,附带控制,增加超多BUFF的强力技能,武魂的**核心技能,所以加点优先级排在**位,毫无争议。
NO2:慧眼咒,被动技能,增加武功施展速度并在施展武功时提高内外功防御,既是增加技能释放速度的**型被动技能,还能增加防御。技能效果非常突出,对于武魂流派角色有很大的提升,加点优先级排在第二位。
NO3:罗汉阵,辅助增益BUFF技能,施展后自身获得可以吸收伤害的护盾,范围内的友方可以获得移动速度提高,减**果减少的BUFF,并且施展时可以造成一次范围伤害,减少范围内敌人的移动速度。是一个非常强力群体增益和减益的BUFF技能,在很多活动和玩法中都属于非常重要,可以改变战局的技能,所以加点优先级排在第三位。
NO4:七宝神照经,辅助技能,主要作用是回复真气,并且提高一下次四种伤害技能的伤害值,持续5秒,特殊招式会增加百分比伤害。武魂的技能释放都是需要消耗真气的,而七宝神照经是*主要的回复真气技能,并且能提升很多技能的伤害,作用十分重要。还有一个优点就是释放时可以造成一次范围伤害,伤害不高,技能可以*多累积5次使用次数,冷却时间很多只有3秒,七宝神照经对于武魂流派来说非常的重要,技能优先级排在第四位。
NO5:无影脚/大须弥掌,两个技能都是可以蓄力增加伤害的技能,都是近身范围**伤害,冷却时间都是10秒,都可以累积2次使用次数,消耗真气也相同,蓄力过程中都可以移动。无影脚是近身7段**,第七次**伤害**。大须弥掌是单次**,**伤害会有敌人外功防御比列加成,特殊招式还会回复真气。两个技能在蓄力的过程中都有几率被打断,类型非常相似的两个技能,也是武魂主要的输出技能,加点优先级并列排在第五位。
NO6:文殊出云腿/韦陀掌法,消耗真气相同,冷却时间相同,累积2次使用次数相同,都是近身多段**技能。并且在5秒内,减少无影脚或大须弥掌的消耗真气,属于连招技能的先发技能,都是为了下一次的技能有更好的发挥,技能本身的伤害也不俗,但都属于功能型技能,所以加点优先级并列排在第六位。
总结:
从技能中可以看出,少林武魂流派的定位,主打的是近战爆发输出型流派,一些武功需要蓄力,打连招配合。所以在加点优先级上,武魂偏向于高伤害技能和*价比比较高的被动技能、BUFF技能,这种加点方式可以突出武魂的特色。
四、天龙八部,丐帮的加点加什么啊
而丐帮的属*成长值一个比较准确的数据如下:
1点力量≈7.6外功**
1点定力≈20气≈5内攻防御
1点体力≈60血≈16外攻防御
1点身法≈8命中≈4回避
其回避成长值是已知的几个门派中**的,命中成长值和天山峨嵋并列第二,天龙是1点身法9点命中。
血和外攻防御成长值也是仅仅落在少林之后
而丐帮的外攻**也只比明教差。
由此可见,丐帮的*擅长的是什么,和逍遥一样:回避,命中、血、外防与外攻都名列前矛。
无疑身法、体力、力量是丐帮*的加点方向。这个加点方向是有顺序的
丐帮加力量,**比不上加身法。身法高了命中回避高不说,会心高了在一般情况下(会心**有效的情况下)**输出才高。
什么是会心**有效呢,就是你的会心**高于敌方的会心防御数倍,敌方也没有化解会心**的方案,比如宝宝的化解技能。
丐帮加力量几乎只是在用门派平砍技能的时候体现出来,但是平砍在实际的对决中并不是*重要的。
丐帮*重要的**方式是降龙掌和打狗棒:直接伤害敌方的血量固定的数值。
而当你武功心法高,会心爆击高的时候,得到的连击段也频繁。降龙掌也出招频频。
所以丐帮加力量不如身法。
你还不知道该如何加点以及镶嵌宝石?身法**是**,体力**不足,力量补**不足。
如果想当**型的乞丐,加点身法,防具打宝石身法或补以几个体力,闪避,抗*或内外防。武器打外攻、会心、*。
为什么不做防御型的乞丐?因为乞丐防御技能擒龙式是垃圾,70心法降300点命中。300点命中是什么概念?就是3300点命中降低为3000点命中而你开了龙战于野闪避高达9000,10秒之中仍会三招被命中一招。这就是擒龙功与龙战于野。这防御式是垃圾中的垃圾
丐帮在天龙游戏里是二等门派,数据成长排第二,但是丐帮的技能却是非常有缺陷的。*大一个缺陷是没有定身,单挑想要打**除非人家不想跑
五、天龙八部武当如何加点
天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。
灵力对武当**所增加的百分比很平稳,要比属*上不加灵的高10%左右。
定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属*就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。
扩展资料:
门派
1、峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上。峨眉山百态千姿,山势宛若锦屏,中部群峰耸峙如笋如莲,西部山势巍峨雄伟壮观。
2、明教原本起源于波斯,在传到中原后才如蛟龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。在老老实实的顺民心中,明教是*为神秘的魔教,可在众多名门正派眼里就成了邪门外道,于是便出现了八大门派围攻光明顶的一番血战。
3、天山派雄居关外,势力覆盖西域所有大小帮派,惟独天山灵鹫宫却只为了一个秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中*不应该存在的门派。在种种机缘巧合之下,灵鹫宫门人也因这份悲情,而成全了武林中*传奇的故事。
六、武魂 少林金刚系怎么加点
本人金刚少林
现在的金刚少林一般都是体质身法都可以加的
你可以全身法
也可以全体质
也可以2体质1身法
其实差距都不大
主要看你的评分
和
镶嵌的宝石
还有
身法其实没有减伤重要
你要知道
蝶花可以见你的全抗
炎魔直接持续减火抗
来几个炎魔蝶花站在你旁边
你的全抗
火抗
一会就会变成负数了。。。。所以
还是体质
和装备的减伤属*重要
当然
身法也是要有的
还有
玩少林必须要有强大的RMB
作支撑
否则平时连抓鬼
伏魔顶的任务都没人要
更不用说团队FB了
没有RMB
只是被人*的,,,,没钱就玩输出职业
有钱
就玩少林
高评分少林是相当牛的
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