首页 > 游戏攻略 >

新飞飞刺客加点 飞客部落琥部の出品:新飞飞八大职业分析加点

发布时间:2024-08-06 14:33:55来源:网络转载

一、介绍下新飞飞各职业优点,弱点及加点!~

1.战士:职业特点为**速度快,防御和血量略低于骑士,但高于其他职业。战士的**能力适中。建议优先加力和敏,以提高**力和**速度。由于战士的**较高,前期可先点敏,以提高命中。双斧头和单斧头技能强大,拿大斧头杀怪**都能造成大量伤害。

2.牧师:职业特点为魔法**高,魔法防御高,物理防御和物理**低,血量不少。牧师有技能可以加血。建议全点精神,以成为一个辅助型兼强的大型奶妈。后期高精的牧师拥有不可忽视的战斗力。如果选择以智力为主的牧师,则爆奶能力强,但蓝耗大。

3.法师:职业特点为魔法**高,魔法防御高,物理防御和物理**很低,血量较少。建议均以智力为主,智力满了可在体和精上选择。想练级轻松、不容易挂的话就选体。如果追求高**、高输出,可加精,以增加魔法暴击以及MP的恢复速度。

4.弓手:职业特点为物理**高,物理防御配丛高,血量和战士差不多,**速度非常快,是远攻职业。建议先把敏点高,以提高回避、命中和高暴击。由于血比较薄,点完敏后开始加体,以提高HP。

5.骑士:职业特点为血厚,物理防御高,魔法防御低,但**并不是很大,属于血牛。建议前期全力加力,以提高**。前期不加敏的话,虽然命中低,但不PK基本无所谓。后期个人首推加敏,以提高命中、闪避和暴击。当然,加体也不错,骑士到70多血早就破万,加上被动技能以及光环技能,再加体,厚厚的HP和高物理防御,血牛当之无愧,HP可破2万。

6.祭祀:职业特点为物理**低,魔法**高,物理防御低,魔法防御高,血量适中。祭祀可走的路线基本分为物理系和魔法系。魔法系以加智力为主,物理系以力和敏为主。建议先点力,敏和其他属*可以靠精良或稀有装备堆。祭祀可以拿盾,这很划算。加力是为了PK,因为龙祥、截脉、七伤这3个拳受力量影响。在截脉和七伤拳后,使用龙翔,可造成7段**,每次递增5%,想想这个拳落在法师身上得有多疼。

7.巫师:职业特点为魔法**和物理**都不高,防御也不高,血量也少。建议均以智力为主,智力满了可在体和精上选择。想练级轻松、不容易挂的话就选体。如果操作好,追求高**、高输出,可加精,以增加魔法暴击以及MP的恢复速度。

8.刺客:职业特点为物理**高,物理防御高,血没弓多,**速度比弓低,是近攻职业。建议先把敏点高,以提高回避、命中和高暴击。由于血比较薄,点完敏后开始加体,以提高HP。但刺客本身拥有强大的爆发力,敏点完后把力点上去,能有更高的伤害。隐身技能使刺客能偷袭法系职业的血量。

二、飞客部落琥部の出品:新飞飞八大职业分析加点

加点是基于装备基础上的,现在又出现了 105传说无*装备,这更增加了等级和装备的差异阶段*差异对职业加点的影响。

本加点方案会比较完善的从不同阶段分析各职业的加点。

按装备等级(注意是装备等级,不是人物等级)的不同.我把各职业的加点大致分为4个阶段:

1.x≤80 2.80

**阶段受人物等级影响,职业技能未满.

第二阶段是比较大众的阶段,几乎所有100左右的玩家都处于本阶段.从87稀有无*到 105精良+5.我们*容易看到.这个阶段也是受装备影响*大的阶段,装备等级跨度较大.且没在理论上达到一个理想的三围.

第三阶段是个过渡*阶段.具体的就是 105稀有+7套等.

第四阶段也是*终阶段,具体就是 105传说套,基本上就都是无*了,包括以后的史诗装备.

出现阶段*差异主要原因是装备对hp加成的影响,稀有和传说都加了n多的hp,从而免去了人物本身对体质的加点需求.

首先会向大家介绍**的数据研究,

1.防御对免伤的影响.

测试环境 107弓手物理伤害1054. 120骑士装备105传说无*.正常防御 14500左右.**防御可堆到16000左右.

等级差13级是对目标能否造成伤害的等级底线.也就是说PK时,等级差≥14,你对目标的伤害就会是0,就不会产生伤害.这点在野外已经得到证实.为了*大限度的减少误差,所以选择了2个超过105,而等级差正好是13的2个职业.一个是**速度*快.一个是防御**.

经过测试.防御与免伤的的关系为 x^2+y^2=a的椭圆函数.免伤*大值 75%,防御16000左右就达到了免伤*大值.骑士是**一个能在理论上达到*大免伤的职业.

这也就很好解释为什么之前的加点方案为什么推荐骑士加血的原因了.当时的测试环境只是105精良+5套,远远没达到免伤的理想状态.

2.爆击.基础伤害,哪个更重要.

很明显的是

基础伤害对*终输出的影响函数表达 a*x=y

爆击对*终伤害的影响函数表达 a*x^2=y

只是各职业基础伤害和爆击不一,对*终的函数成像有所区别.对于个别职业的加点,我会引用本段是堆爆击还是基础伤害。

切入正题

新飞加点分2种模式,一种是 PVE(传统打怪模式),另一种就是PVP(玩家对玩家的PK模式)。

PVE很简单,只要注重伤害(dps),因为怪的AI很低,基本上就是属于脑残等级的了。而PVP(PK)会侧重HP,战斗中,越难解决对手,变数就越多,双方的失误也会相应增加,增加战斗的不确定*。

.

骑士

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主体次力少敏

体/力

2nd

主体次力少敏

体/力

3th

主力次体少敏

力/体

4th

主力次体少敏

力/体

1,2阶段由于自身防御的限制,而且对手伤害不高,在**c只要你会弦式跑位(经过测试,传统跑位顶多追上丢出个华光,但弦式跑位至少能多丢出去个崩裂),骑士磨死对手是很正常的.

进入 3.4阶段后,当我看到朋友的4阶段120骑士的时候爆击有 48.6%,我很诧异.作为一名骑士,本身就没堆过爆击.48.6%的爆击太**了.正常的,一个华光砍掉同等装备30%左右,要是出爆打到警戒血线以下,盾击上去,3.3秒(装备有加成),打2阶段职业基本上都是**.

.

战士

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主力次体少敏

体/力

2nd

主力次体少敏

体/力

3th

主力次体少敏

力/体

4th

主力次体少敏

力/体

战士的加点和骑士很类似,但战士没骑士那么坚强的防御,即使是105传说无*也只能堆到 13000的防,比起骑士来还差了2个档次.争取速战速决才是战士*理想的加点路线.只是在前期带个体宠,弥补下 hp不足.

切入正题

新飞加点分2种模式,一种是 PVE(传统打怪模式),另一种就是PVP(玩家对玩家的PK模式)。

PVE很简单,只要注重伤害(dps),因为怪的AI很低,基本上就是属于脑残等级的了。而PVP(PK)会侧重HP,战斗中,越难解决对手,变数就越多,双方的失误也会相应增加,增加战斗的不确定*。

.

骑士

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主体次力少敏

体/力

2nd

主体次力少敏

体/力

3th

主力次体少敏

力/体

4th

主力次体少敏

力/体

1,2阶段由于自身防御的限制,而且对手伤害不高,在**c只要你会弦式跑位(经过测试,传统跑位顶多追上丢出个华光,但弦式跑位至少能多丢出去个崩裂),骑士磨死对手是很正常的.

进入 3.4阶段后,当我看到朋友的4阶段120骑士的时候爆击有 48.6%,我很诧异.作为一名骑士,本身就没堆过爆击.48.6%的爆击太**了.正常的,一个华光砍掉同等装备30%左右,要是出爆打到警戒血线以下,盾击上去,3.3秒(装备有加成),打2阶段职业基本上都是**.

.

战士

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主力次体少敏

体/力

2nd

主力次体少敏

体/力

3th

主力次体少敏

力/体

4th

主力次体少敏

力/体

战士的加点和骑士很类似,但战士没骑士那么坚强的防御,即使是105传说无*也只能堆到 13000的防,比起骑士来还差了2个档次.争取速战速决才是战士*理想的加点路线.只是在前期带个体宠,弥补下 hp不足.

弓手

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主敏次力少体

体/敏

2nd

主敏次力少体

体/敏

3th

主敏次力少体

体/敏

4th

主敏次力少体

体/敏

在这我还是坚持弓手应该主敏次力少体的加点方案, hp靠宠物来弥补,其他职业也一样,多带个宠物比你洗次点来的划算多了.千万不要以为弓手带敏宠伤害爆击躲避都有加成就成英雄了,弓手是很脆的,不带体宠上**c其实是在找死,不过练练技术还是不错的.我那pve弓手给很多人用就用不来.总感觉血太少了

4阶段弓手hp至少要在 23,000以上.其他脆皮职业也一样.

.

刺客

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主敏次力少体

体/敏

2nd

主敏次力少体

体/敏

3th

主敏次力少体

体/敏

4th

主敏次力少体

体/敏

刺客的宠物选择在各阶段都是要带2个,和物理系职业打带敏宠,靠躲避.和法系打带体宠,至少双偷袭战术要有足够的hp来保证实现.

具体试验 108躲避堆到 75%的刺客(真不知道他怎么堆上去),和 120传说无* 48.6%爆击146%左右的命中的骑士打,骑士还可能打不过.骑士对刺客的高躲避很无语.

祭祀

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主力次体少敏

体/力

2nd

主力次体少敏

体/力

3th

主力次体少敏

力/体

4th

主力次体少敏

力/体

祭祀确实没作过特别认真的试验,数据也只是看着其他祭祀**时采集的.但至少主力次体少敏的加点方案不会引起太大的公愤,但我还是建议在 1,2阶段甚至是3阶段,祭祀都要带个体宠上**c.

.

牧师

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主智次体少精

体/精

2nd

主精次体少智

体/智

3th

主精次体少智

体/精/智

4th

主精次体少智

体/精

对牧师的加点之所有会有这么大差异(包括宠物的选择),因为牧师在80级的时候能学到神之庇护技能.技能效果清空人物智力(不包括装备.宠物的加成,清空的只是人物自己分配的智力属*点及初始的15点智力).增加人物70%精神(不包括装备.宠物的加成,增加的只是人物自己分配的精神属*点及初始的15点精神

也就是说开了神之庇护你自己分配再多的智力也是白加

1st由于没有神之庇护技能,堆基础法伤是比较现实的

2nd受到神之庇护初步影响,但爆击影响不明显,还可以选择通过宠物堆基础法伤.

3th基础法伤和hp都有了足够保证,但爆击的效果还是特别突出.所以这个阶段牧师宠物选择比较自由.

4th所有的条件都满足牧师追求**爆击

具体试验:本人有个101主精次智的牧师(装备90精良+3),用来练宠物的.在雪狼王那块刷怪.开神之庇护比不开神之庇护能多杀一波怪(10只),也就是说牧师在100级的时候牺牲基础法伤换取爆击的*终输出效果已经体现出来.随着装备的提升这种效果会越来越明显.

.

法师

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主智次体少精

体/精

2nd

主智次精少体

体/智

3th

主精次智少体

体/智

4th

主精次智少体

精/体

法师技能释放模式是同时多个技能输出的主动爆击型职业,牧师是被动爆击型,巫师是传统法伤型

我不否认,把基础法伤堆的老高的法师在个人感觉上看来特舒服,但是实际上是非常的不实用

经过计算,法师的基础法伤达到 1350就可以开始追求爆击.

3阶段的法师已经完全符合这一要求.

不推荐2阶段的法师追求爆击.2阶段法师追求爆击付出的代价是巨大的,首当其冲的你会牺牲hp,这会导致你在**c上的生存能力.

.

巫师

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主智次体少精

体/智

2nd

主智次精少体

体/智

3th

主智次精少体

体/智/精

4th

主智次精少体

智/体/精

巫师是个持续伤害的职业,堆基础法伤是非常现实的,不需要刻意去和法师比爆击,不现实的.虽然4阶段的巫师也有了可观的爆击,但和法师和牧师比起来,还是差了好几个数量级。

三、新飞飞刺客怎么加点

1.敏满然后力.敏是加**,加爆,加闪避,加命中的.10点敏是6点**.10点力量是8点**.但是力量只加**.这个加点我比较推荐.我是这么加的.爆和命中以及闪避都不错的.**也不低2.力满然后敏.**比**种加点会多40左右.但是相对的其他属*就下降.3.敏满后加体.这种加点会提高你的生命..比**种加点能多出2000多生命值..但是**么就差了.4.力满加体.**算可以.血也不少.但是其他物理属*,爆和闪避命中低了不少.其他的加法.比如体满加敏体满加力什么的,不推荐.刺客不是骑士.没**没爆发是解决不了敌人的.综合认为**种加法比较犀利...刺客的PVP技能有以下几个:潜行:非战斗状态下隐身.受伤害显形.隐身下伤害加深20%轮绞杀:造成346%物理伤害+145偷袭伤害轮迷失:迷乱目标4秒,隐身使用时候晕目标3秒.造成伤害472轮暗杀:造成345%物理伤害.隐身使用该技能爆击率加50%群体隐匿:群隐.伤害加深10%疾奔:移动速度加50%,闪避加30%.特意指明下,闪避包括物理和魔法闪避都增加30%.很强大的技能.散失之域:在你的圈圈里的7个敌**中下降30%,只是物理命中.(这个圈圈放的位置是你鼠标点的位置.)轮幽蓝:118%物理伤害加76偷袭伤害.PVP必开技能.轮挟持:把10米内目标拉到你身边.普通**:就是普通**.做为技能列出来是因为一定要用到.*击术:3%使目标中*10秒.每2秒156伤害.基本没用,懒的开就不开了影子术:受**时有5%几率隐身5秒.基本没用,战斗中隐了还是会被打出来.浪费MP,不用它技能介绍完毕,现在开始正题.对各职业技能选择不一样.逐一介绍刺客VS骑士骑士....很强大恩.100的骑士全体加点血3.2万左右,开反弹的话,就算人家不动让你打.打完3.2万,弹自己弹5000左右.刺客能有多少血.1万左右.剩下的5000随便丢你技能砍你几下基本就完了.那么..有没办法砍的赢骑士?方法还是有的..就是我们无限隐.战斗开始.1隐起手.注意不要被骑士群出来.上去丢个暗杀接个迷失.然后2隐.跑开..等1隐的CD,1隐好了继续1隐..就这么无限的等技能CD..骑士也是会被YD死的....当然这是很无聊的..非常的无聊.骑士大哥发标后会用破隐*你的..我们用**对砍的办法是砍不过骑士的.和骑士打.无解.刺客VS游侠越来越多的游侠会精准的读秒了.游侠是我们的克星之1.发出对战后,一定要注意游侠的动作和走位.放陷阱会有个下蹲的小动作.对战开始后绕开那里.然后不要有太多的等待时间.马上挟持.挟持技能发出去后鼠标速度点下地面.这样的话隐身状态是不打破的.然后接迷失..然后就是一套技能..一般情况是一套技能完了游侠倒下的.当然也有犀利点的游侠.操作一失误就是游侠秒我们了.刺客VS法师打法师如同游侠.注意不要被FS群火烧到.拉到身边一套技能后法师倒下...更为犀利的办法是,如果你**高的话,拉到身边..不迷失暗杀..然后接迷失.然后2隐接绞杀..刺客是FS客星..相信打FS是大家觉得*轻松的..FS的雷是不能把你打出来的,只有火能烧出来.他不放火在身边的话.挟持也不用上去丢技能吧刺客V刺客隐来隐去的很无聊的说.看谁先手了.不精彩,没打头没看头刺客VS牧师牧师也是我们的客星之1...我的**一套技能可以秒倒全区所有牧师..这里介绍一下秒不掉的情况下怎么办...和牧师打.1隐后接暗杀而不是迷失.1隐的伤害加深20%,比2隐多,这样就能确保我们的输出达到*大..暗杀完后马上2隐,这时候一般的牧师是舍不得用大加血的.会举和棒子呤唱回复.2隐后马上接迷失.提出个小技巧.隐和其他技能没公共CD.隐身后可以马上接技能.然后在3秒里丢绞杀.同时也要在3秒里把疾奔点开..然后就对拼吧...刺客VS祭祀打法同战士..不重复了..祭祀爆发很强大.操作失误后就是我们倒下刺客VS巫师.刺客是法系克星.打法同法师..

本文链接:http://www.yangtunzhen.com/game/202408/453.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。