伊多破碎世界的主人 伊多:破碎世界的主人——魔法详解
一、伊多:破碎世界的主人——开局攻略
作为一款策略类游戏,《伊多:破碎世界的主人》给不少新玩家对游戏上手制造了一些麻烦,很多新手玩家表示游戏开局不知道怎样开局,需要建造什么,或者要怎样打怪升级,下面是新手开局攻略,新手玩家可以参考一下。
开局攻略
如果像走善良路线,先招个魔法英雄把兵解散了自己探索,建筑出剑士和蜘蛛网术的法师塔,大概10回合,500块钱应该刚刚够。
记忆一堆蜘蛛网和加耐力的法术招2个剑士,就可以打野怪了。
招完剑士肯定收入变负数,这时候去挑民兵,哥布林,兽人,蜥蜴和**打,不要碰法系怪。
地盘看你周围那种地形*多,就造对应的经济建筑。法师升级之后学法术位,升两级就可以带一堆法术了,带2个加耐力的,2个加血的,剩下全是蜘蛛网,利用地形卡位杀怪很容易了,兵的勋章只发加防御的,其他的一概不要发。
然后出2阶**法师塔,记忆那个每回合恢复5点血1点耐力并且加1点移动的,然后出2阶土系法师塔,记忆2个石皮2个石像鬼,这时就不怕法系怪了。
然后回头补经济,出加情绪和钱的,平原加8收入,山地和森林加5收入,补好了之后造守卫,森林地形放树精守卫,其他地形推荐刺客守卫才2块钱维护费实力也不错。
然后造2级兵守护者,有护甲穿透和先攻,就是腿短点,等造好了你英雄应该刚刚可以带2只2级兵,法师带这2个守护者,前面的2个剑士招个新英雄带着。
后面就没难度了,目前战役建筑不全,只能造到2级兵,赢过一场专家级一场大师级战役小地图,这样打*后评价会比较高,头衔一般可以到“睿智的”,至少也是“公正的”。
主英雄一般法师转指挥*,延长BUFF和控制技能时间,一般20级时候给自己人都是13回合,给敌人控制都是10回合,而且自己防御和血比较高,关键是带得起高级兵。
副英雄一般战士转法师,靠主英雄刷的装备,走给自己加BUFF单挑的路线,**路线走**召唤开局会更简单,不过遍地紫脸很烦人。
二、伊多:破碎世界的主人——结盟兵种心得
《伊多:破碎世界的主人》作为一款策略类游戏,玩家可以在游戏中建造自己的部队,而且还可以跟其他种族结盟,召唤其他种类的兵种,从而使得游戏的内容更加丰富。
结盟心得
精灵:必须善良50才能结盟,不多不少,少一点都不会鸟你。精灵的好处在于***远程单位,成长也很好,能学2连射和精准射击,建筑加善良和快乐,缺点在于,*高的价格和持续花费 100(20),比大部分2级兵还要贵,除了指挥*职业,不建议带这种兵,难度稍微高点你就养不起。
矮人:***肉盾兵,**的防御魔抗,血量、攻反也尚可,腿短,1速度,适合人墙防御圈把,远程**保住,万无一失,80一个,第二贵的兵种,同样只推荐指挥*带。
半身人:半吊子的远程,高远程防御,魔抗略高,速度2,低血量,60一个,没什么亮点的兵种,但是建筑可以+大量的钱,+情绪和善良,而且结盟入手容易。
人马:具备弩手的远程能力,但是没穿透,近战能力大概等于狂暴后的狂战高速度,高机动*,万金油的兵种,75一个,2级兵里算是物美价廉的了,而且是中立兵种,比较好搭配,雇佣兵还不会腐败,比较推荐。
蜥蜴人:中规中矩的肉搏兵,2速,攻血防都一般,自带1级再生,建筑+回复速度,领地收入。
哥布林:开荒的炮灰*理想兵,12血,远程防御略高,近战防御好像是0,2速,自带沼泽行者,5块钱一个,一块钱的维护费,比强盗还便宜一倍,而且没有抢钱的坑爹属*,怎么死都不心疼,建筑是减善良的和满意度的,但是会时不时给你一个魔法,武器或者是护甲首饰什么的,综合的看玩**路线。
兽人:肉搏能力在**兵里算是中上的,而且带个可叠加的破甲,缺点和矮人一样,1速,腿太短,建筑减善良和满意,兽人守卫会**别人来孝敬你。
美杜莎:目前不能结盟,但是**足够高的话,可以雇佣,目测至少要20+。
三、伊多:破碎世界的主人——魔法详解
《伊多:破碎世界的主人》是一款非线*的游戏,所以玩家在游戏中的选择会影响到游戏的进程,而且游戏结尾也会因此而发生变化,游戏中的学派魔法也是这款游戏的特色之一。
魔法分6个学派,1级可造4个,2级3个,3级2个,4级1个。每集都要舍弃一些学派魔法。选择的时候考虑好咯。魔法是事前记忆的,可以记忆若干个火球术,并不是每个法术记忆一个然后释放消耗魔法值。释放魔法需要宝石。除了0级魔法外,每个等级有4个魔法,**个是地图魔法,0级没有地图魔法。高级栏位可以记忆低级魔法,譬如2级空位可以记忆魔法飞弹,3级空位可以记忆火球,但是不能记忆白魔法。
图书馆0级:
1、火花:-4生命,威力随魔力增加。**回合就应该记忆的魔法,出**魔法就替换掉。
2、疲劳:-5体力,威力随魔力增加。个人不会用这个。
3、启示:+4士气,+2体力。威力随魔力增加。个人一般不会考虑。
巫师学院1级:
1、给予:+金产量,-愉悦。
2、魔法飞弹:-8H平,威力随魔力增加。由于2级魔法塔出的比较晚,这个魔法初期是撑场面的进攻*魔法。耗宝石少。
3、魔法盔甲:+3近战、远程防御,持续4回合。持续时间随魔力增加。初期3防效果很明显,后期完全没用。
4、魔法武器:+2进攻,消耗4**,持续3回合。持续时间随魔力增加。战士单甩有先攻武器在高地上可以考虑使用。
法师学院2级:
1、创造:在国库随机制造一个物品。
2、闪电:-12生命,威力随魔力增加。大威力单体魔法,中期对付少量高级兵。
3、火球:-7生命,范围为中间及周边1格,威力随魔力增加。**个**魔法,后期也会用到。法师有了这个魔法就出头了。
4、火刃:+4攻,**转为魔法**,持续3回合。持续时间随魔力增加。对付**啊神马的不错。所有单位普遍抗*比防御要低,还是有可取之处。
高级魔法学院3级:
1、魔法防护:阻止地图魔法3回合。
2、传送:传送到任意位置。传送敌人需要计算抗*。
3、抗魔:+10抗,魔法免疫,持续5回合。持续时间随魔力增加。
4、群体驱散:-3回合buff持续时间,对召唤单位造成9伤害。效果取决于释放魔法的英雄魔力差值。
秘社4级:
1、光塔:+宝石产量,伤害敌军,需要有建筑空位且没有光塔。
2、时间停止:所有己方单位再次行动,仅对本回合已经行动过的单位有效。
3、龙形:将一个己方单位变龙3回合。持续时间随魔力增加。
4、变形:将一个敌人变成地精,持续4回合。持续时间随魔力增加。
1、2级魔法不错,3、4级魔法适合指挥*+法师的升级路线,如果不是,就不推荐。
术士学院1级:
1、表演:+1愉悦。
2、驱散:-3回合buff持续时间,对召唤单位造成9伤害。效果取决于释放魔法的英雄魔力差值。
3、星能:+3抗,持续3回合,+7体,单位再动。
4、网:+1防御,单位定身2回合,抗*3以上单位不起作用。持续时间随魔力增加。
幻术行会2级:
1、幻影战斗:无实际损失的战斗,但是会得到经验。
2、幻影形态:-10**,+10防御。
3、睡眠:4回合睡眠,持续时间随魔力增加。受到**醒来。机械**无效。
4、**:全体敌人-3**。
催眠塔3级:
1、疯狂:省份起义。
2、力量之言:控制敌人1回合,3抗以下有效。结束后-50%士气和抗*。高魔力可以控制高抗*的敌人。
3、群体加速:+2速度,3回合。持续时间随魔力增加。
4、群攻:+4近战+3远程**。持续3回合。持续时间随魔力增加。
石碑4级:
1、回城:回到首都。有人回到边上的省份。
2、群体**:4抗以下敌人双倍杀伤。机械**无效。
3、催眠:控制3回合。**、机械无效。
4、群体睡眠:释放格子周边1格敌人睡眠。持续3回合。持续时间随魔力增加。**、机械无效。
都是控制*法术,后期敌人都是大群大群,高级兵有抗*,这个路线感觉不是很好。
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