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奇迹世界2战士加点 奇迹世界2属*加点详情

发布时间:2024-09-10 00:14:43来源:网络转载

狂战士在《奇迹世界2》中是一个近战物理输出职业,以高**力和强大的生存能力著称。对于狂战士的技能加点,我们推荐主要加强以下几个方面:

1.**技能:主要加强“旋风斩”、“狂暴之力”和“斩杀”等技能,这些技能能够提升狂战士的输出能力,使其在短时间内造成大量伤害。

2.生存技能:推荐加强“铁壁防御”和“战神之怒”等技能,这些技能可以提升狂战士的防御力和生命力,使其在战斗中更加持久。

3.辅助技能:可以适当加强一些辅助技能,如“战斗怒吼”和“战斗步伐”等,这些技能可以提升狂战士和队友的战斗能力,增加团队的整体输出。

*“旋风斩”是狂战士的核心输出技能,具有高伤害和范围**的特点,是狂战士在战斗中主要的伤害来源。因此,建议优先加强此技能,以提升其伤害输出。

*“狂暴之力”是狂战士的爆发技能,可以在短时间内大幅提升**力,适合在关键时刻使用。加强此技能可以增加其爆发能力,使狂战士在战斗中更具威胁*。

*“斩杀”是狂战士的单体高伤害技能,对于击败单个敌人非常有效。加强此技能可以提升狂战士对单体目标的击杀能力。

*“铁壁防御”是狂战士的防御技能,可以大幅度提升防御力,减少受到的伤害。加强此技能可以增加狂战士的生存能力,使其在战斗中更加持久。

*“战神之怒”是狂战士的生命恢复技能,可以在短时间内快速恢复生命值。加强此技能可以提升狂战士的生存能力,使其在战斗中更加稳定。

*“战斗怒吼”是狂战士的增益技能,可以提升自己和队友的**力,增加团队的整体输出。适当加强此技能可以提升团队的战斗力。

*“战斗步伐”是狂战士的移动速度提升技能,可以使其更加灵活地穿梭于战场之上。适当加强此技能可以提升狂战士的机动*,使其在战斗中更加灵活多变。

总的来说,对于狂战士的技能加点,应该根据自身的游戏风格和团队需求来进行选择。以上推荐仅供参考,玩家可以根据自己的实际情况进行调整。同时,也要注意保持技能的平衡*,不要过于偏重某一方面的技能而忽略了其他方面的提升。

1、奇迹世界2狂战士的加点和技能加点主要根据玩家的游戏风格和职业定位来确定。

2、在加点方面,狂战士作为近战物理输出职业,主要依赖力量和体质属*。力量属*可以提升狂战士的**力,而体质属*则能增加其生命值和防御力。因此,在加点时,玩家可以根据自身的游戏风格来选择。如果喜欢冲锋陷阵,扮演一个强大的近战输出角色,那么可以适当增加力量属*;如果更偏向于成为一个既能输出又能承受伤害的综合*角色,那么可以适当增加体质属*。

3、在技能加点方面,狂战士的技能主要分为主动技能和被动技能。主动技能包括各种**技能和特殊技能,而被动技能则主要提升角色的基础属*或提供额外的效果。对于主动技能,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格来选择。例如,如果喜欢高爆发输出,那么可以选择增加那些具有高伤害的技能;如果更喜欢持续作战,那么可以选择增加那些具有持续伤害或回复生命值的技能。对于被动技能,玩家则应该优先提升那些能增加**力、防御力或生命值的技能,因为这些技能能直接提升角色的战斗能力。

4、此外,玩家还需要注意技能的搭配和连招。在奇迹世界2中,合理的技能搭配和连招能够发挥出更大的战斗力。因此,玩家在选择技能加点时,也要考虑到技能的搭配和连招效果。例如,可以先使用一个具有控制效果的技能将敌人定身,然后再使用高伤害的技能进行输出;或者在使用高伤害技能的同时,搭配使用能够回复生命值的技能,以保证自身的生存能力。

5、总的来说,奇迹世界2狂战士的加点和技能加点需要综合考虑玩家的游戏风格、职业定位以及技能的搭配和连招效果。只有合理地分配加点和选择技能,才能让狂战士在游戏中发挥出*大的战斗力。

1、嘲讽1点:加多了没用!(技能点后期也不够用!)稍微拉一下怪就可以了,没必要让怪围个水泄不通把(那样你的血也下的很快!生命可就残了!加血技能时间没恢复你就挂了那可就完了!)主要是分散开的怪或者在法师血掉得过快时分担一下压力即可!

2、强身10点:很多时候队伍里没有专属的狂暴系的,所以还是加满,何况在PK的时候,你可以充当2个角色!

3、神佑10点:由于防具的关系,战士的魔防很低,加满后可以提高自己在战场上的存活率!

4、雷霆一击10点:减移动速度**速度,一定几率击倒效果,有时范围技能,可以说是除了法师的缠绕以外*好用的控制技能,

5、破胆10点:减少高攻怪的**力(减少21%,持续14秒),可以说是非常强悍的。更总要的是,技能CD时间仅仅8秒,所以能持续减受**对象21%的**力此技能防止**Boss**防御力差、HP低队友的利器,同时也是可以较少**压力,另外,在PK场上,还能过有效限制对手主力敏弓以及狂暴战士的伤害输出。

6、生命之光10点:招牌技能啊,人见人爱啊,近千的血量增加将改变许多事情。

7、猛虎落地10点:高击倒率,范围技能。

8、剩下的点加到狂暴的激励、冲撞,还有被动技能长刀掌握。

9、强化防御10点、长刀防御10点、*终防御10点!

10、装备:一定要体力的啊!在后期加上状态后六七千的HP不是问题,所以32%的HP剩余时,那血量也是相当客观的,会让对手觉得越打下去越难打掉血。

11、这是以前的~不知道现在这个游戏还是不是这个加法了~

现在说姿态,刀掌握满,刀防御满,强化防御满,潜能转换可以不加,在满足技能后,可以再选择加满,危机防御不推荐,你可能有疑问,如果我不够点,先加哪个?还有,为什么不加长刀击晕那些,**个问题是,先加满长刀掌握,长刀防御,强化防御,然后到,冲锋一点,激励三点,生命之光满,强身满,雷霆,献祭满,猛虎,神佑一点,反射,我说满的一定要满,没说满的,尽量加满

1.狂暴100的力体战士,这种战士**高,血量中等,防御也可以,狂暴加到100点,其余的点加力量和体力,以力量为主,体力为次,根据力体装备要求的点数加,技能方面:激励5,冲锋10,横扫千军7,狂野之力3,升龙击4,十字斩1,被动技能方面:要是用刀,就加长刀掌握,用斧就加巨斧掌握,斧头功高速慢,刀攻低速快,根据自己喜好,武器掌握任选其一加满,强化防御满,SP伤害满,危机防御满,姿态技能:用刀就把长刀防御加满,用斧就把巨斧破晓加满,任选其一

2.狂暴100的体力战士,这种战士**偏低,但血量高,防御也可以,所有加点和上述的战士加点一样,就是力量和体力方面相反,体力为主,力量为次,根据体力装备加点

3.狂暴130的力体战士或体力战士,就是狂暴加到130,其他的跟**种和第二种加点几乎一样,加到130是为了出乾坤一掷这个技能,战士**的远程**技能

4.纯狂暴,这种战士**输出不同与上面几种,上面的几种战士基本是靠普通**来输出的,而纯狂暴是靠技能来输出的,**是所有战士里*强的,而且每个技能几乎都可以击倒敌人,但缺点是血量**,防御少,狂暴加到190,其他的点全加到力量上,技能加点:激励5,冲锋10,横扫千军10,狂野之力10,十字斩10,乾坤一掷1,帝王斩10,被动技能和姿态技能和上面的一样

本人建议,玩狂暴,要么玩**或第二种,要么就玩纯狂暴,我现在就是纯狂暴,只是我的玩法,希望对你有帮助,但玩游戏嘛,是自己玩,给自己找快乐,*好能玩出自己的风格

属*:10点狂暴150点守护,狂暴为什么加十点,因为这是为了出冲锋冲锋一点,激励三点这个加法以下的都这样加,就不重复说一次了

一:体力守护,当体力守护的,当然是穿高防远古的**肉盾,当了**肉盾,有一个技能你不学就浪费了你**血牛的称号,那就是嘲讽…虽然有人说这个垃圾,但是在献祭改版后变牛了,这个垃圾的自*技能开始有用了技能加法-嘲讽满,雷霆满,强愈满,献祭满,反射满,神佑满,猛虎满,生命之光满,强身满(这两个**重要,无论如何也要满,不满就把号删了……)

二:敏战加法,和上面体力的差不多,不过不推荐你加嘲讽,因为敏战本来就没什么血,不能引怪,这太容易死了,装备,高防幸运,没好防幸运的,建议别玩敏战,武器还是刀,那把好看用哪把

三:力体守护,这个力体我百分之两百反对,这和我开始说的,想**高,别玩守护

四:体力守护,不属于***的肉盾守护,这个才是我说的***守护加法,装备,超高防的幸运,武器,拿一阶的体力刀,技能和体力技能差不多,改变的是,把反射加满,不同的是,别以为穿幸运就加敏,这个不要加敏,把剩下的点全加体!你吼了后,可以到七千血以上,冲到怪群那,开,嘲讽,强愈,献祭,反射,你基本上不用喝血,这个*另类的加法,只是给你们看的,不推荐,不过喜欢另类**的人,可以选择加去玩第二个问题是,因为刀*有用的姿态就是刀防御,而且听说长刀击晕那些个姿态,击晕的机率不是很高,没必要加刚刚我听到消息说,嘲讽不能多拉怪了,只能吸引一个,这个情况我不是很清楚,因为我的技能点不够,没办法试,所以你们可以先不要加嘲讽,别的可以按我的加,等我去问和和验证后再来补充一下嘲讽和强化嘲讽的效果

纯狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属*的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快**减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。战士需要加的点有:技能点和属*点,技能就是狂暴和守护,属*要加有体力,力量,别的不佳,家点路线很多去论坛看吧按目前*标准的配点,4倒是冲锋,横扫,升龙,十字,而对于双修战士,横扫被直接抹杀不予考虑,道理很简单,费技能点,**低,而且只倒1秒。

下面说说战士的击倒,战士的击倒技能

守护:雷霆,猛虎狂暴:冲锋,横扫,升龙,十字。

换种分类方式,也许大家会看的更清楚

击倒3秒:雷霆,猛虎,冲锋,十字击倒1秒:横扫,升龙。

战士拥有4倒足矣,先说说必出的3个。

冲锋:击倒时间长,****击退可断对方连技,5米距离的瞬间接近,更是我们战士对抗天敌GF的必备技能。

雷霆:战士**同时具有击倒和附加状态的技能。虽然出刀慢,但不错的击倒率附加上缓速状态,足以让任何近战职业郁闷。

十字:超快的出手,超高的击倒率,击倒时间还能让你砍个*,无庸置疑,这就是上天给予战士的恩赐。

剩下的3个技能中,猛虎因为超慢的收招,让倒地的3秒成为了一个笑话。横扫(5级击倒32%,**101),升龙(3级击倒31%,**174),还用我说什么吗?

就以体力狂暴和体力双修而言,从技能来看,同样是4倒,双修已经占据明显的优势,那少的100点到底会在装备上差多少呢?

为了具备可比*,能让大家看的清楚,我在这里只以体力战士来说明,为了拿高武器,把多的100点全加到体力上,也是就是同样的防御下比**的差异,同时也不算入武器和防具加的各类属*。

90级体力双修:惩戒强12(攻189-323+165)技能:冲锋10升龙4(我只出3)狂暴状态10十字1

90级体力狂暴:胜利强11(攻212-368+165)技能:冲锋10升龙4横扫7(38%倒1秒,120基础**)狂暴状态10十字1

100级体力双修:同上不变技能:冲锋10升龙4雷霆10(44%倒3秒,同时缓攻速、移速42%,242基础**)狂暴状态10十字1

100级体力狂暴:破晓强12(攻236-403+165)技能:同上不变

点评:从上面大家很容易看出,双修在90级时还属于成长期,**和技能均不如狂暴,而狂暴技能已经定型,属于完善期。到了100级,双修技能完全成型,而狂暴可以进一步强化装备。(多的几个属*点和技能点不谈,想加狂野之力或其它的随便,我只说PK主要定型的状态)确实,现在新奇迹世界纯狂暴不错,我是不太懂,加油狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属*的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快**减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。

好了,关于奇迹世界2战士加点和奇迹世界2属*加点详情的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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