输出手法 奥法输出循环手法
关于wow恶魔猎手输出手法,恶魔猎手输出手法这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是**爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有**机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。
2、在5M以及大秘境中是较强 的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非*出色的那几个。
3、特征概述输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。
4、输出体系为简单的单能量体系循环,通过天赋可以点出较为简单的输出模型(技能非常少并且不需要监视什么),也可以点出较为复杂的输出模式(操作较为繁琐),目前来看,两者在单体战斗中的差距不大,更多是根据战斗环境,Boss模型等因素进行选择调整。
5、 2、暴雪所自认为的职业特点从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动*的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动*,而不是高DPS。
6、暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。
7、二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中**的常驻移动速度。
8、但是,在实际的Raid战斗中,这两点无疑发挥空间不大。
9、主要是因为以下几个因素导致:一是恶魔猎手的后跳、冲锋、变身普遍存在于输出DH的输出循环中,并不能随时为位移技能进行服务;二是移动速度差距并不明显,在大部分Raid场合中,并不足以体现出移动能力上的优势;三是DH不具备爆发*的移动加速能力。
10、 3、体系概述输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。
11、目前产怒技能只有恶魔打击(点了天赋可以变为魔化之刃),以及点了天赋以后的后跳、冲锋、邪能刃技能。
12、目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),剑刃乱舞(短CD AOE技能)等。
ff14骑士是 MMORPG中*传统的 T职业,拥有我们通常理解的真正**,同时他作为“对魔法略知一二”的坦克职业,有非常**的物理+魔法输出循环,同时拥有加血、保护等等*强的团队辅助能力,在目前 5.0版本中也以*高的输出稳坐 ST位置。
骑士在还是剑术师的时候,就能习得钢铁信念(10),使用钢铁信念之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。
只要骑士在MT的位置,就必须保持盾姿(钢铁信念)常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。
骑士作为一个T职业,除了需要掌握自身的输出、减伤等技能运用的同时,还需要有控场意识。
骑士基础技能连击是先锋剑(1)→**剑(4)→战女神之怒(26)(60级后升级为王权剑),以及投盾(15)。
骑士单拉的手法就是在盾姿下,以投盾开怪,然后重复战女神之怒的一套连击(无脑123),54级之后可以先打一套沥血剑连击(先锋剑(1)→**剑(4)→沥血剑(54)),再继续打战女神连击。沥血剑是一个DOT,应尽可能保持。60级后战女神会自动替换为王权剑,其他不变。
早期会开怪时直接用战逃反应,但习得沥血剑之后,站逃则通常放在沥血剑之前。
在骑士64级习得神圣魔法精通特*之后,会习得安魂祈祷(68)和圣灵(64),在骑士蓝量高于80%的时候,安魂祈祷可以在接下来12s里加强魔法技能的伤害(78级之后可以使魔法技能变为瞬发)。因此当玩家64级之后,骑士开怪把BOSS带到位置,就可以开始安魂祈祷→圣灵xn,空蓝之后恢复基础王权连。
76级习得赎罪剑之后,每成功打出一次王权剑连击,就可以使用3次赎罪剑,推荐在战斗中让战逃反应尽可能覆盖赎罪剑,以及沥血剑和厄运流转的DOT刷新。
30级习得的深奥之灵是一个能力技,插入在战逃反应buff期间即可,另外深奥之灵有自身剩余血量越高威力越高的机制,因此尽可能在满血时释放。
厄运流转虽然是一个AOE技能,但是因为是不占GCD的能力技,因此在对单体输出时,也可以插入到技能循环中。
*后,调停是骑士历经5年终于获得的位移技能,至此,所有的T职业都有了自身的冲锋位移技能,在爆发期可以当做输出技能使用,更多的还是用在拉怪和副本机制处理中。
在群拉的时候则使用全蚀斩(6)→日珥斩(40)的连击,以及厄运流转、圣环和悔罪(80)。骑士的*强AOE爆发就是安魂祈祷→圣环xn(满级后悔罪收尾),需要注意的是,骑士在78级习得安魂祈祷效果提高特*之前,魔法技能需要咏唱读条,而骑士在读条的时候是不能格挡的,注意在读条时的减伤选择(满级之后就没有这个问题了)。
骑士在只有2只怪的时候,可以参考前面的单拉手法,对A怪打先锋剑→**剑,切换到B怪打战女神之怒/王权剑→先锋剑→**剑,再切换回A怪这样交替进行。
在面对超过2只怪的时候,保持全蚀斩→日珥斩的连击,厄运流转好了就放即可。满级后可以把前面单拉手法中的圣灵换成悔罪,就是魔法AOE部分的循环了。
职能技能铁壁是20%小减伤,预警(38)则是30%的大减伤,神圣领域(50)是超**的**…通常副本中以铁壁作为主要减伤,预警虽然效果高,但是时间很短,**虽然**,但是7分钟用1次的超长CD*好还是有所规划地使用。
另外盾阵(35)是一个特殊减伤,可以在持续有效的6s时间内格挡伤害。格挡是骑士特有的能力,而格挡的效果则与盾牌的*能有关,通常成功格挡等于17%~20%的减伤。
骑士对他人的减伤有保护和干预,群体减伤是圣光幕帘和武装戍卫。保护是由自己替目标承担伤害;干预则是一个有10%效果的减伤(并且可以部分继承自己身上已有的减伤效果);圣光幕帘开启后需要由**魔法触发(**不管你就只能自己给自己读深仁厚泽了),触发后会给范围内的队友一个自身血量10%的盾;武装戍卫俗称大翅膀,为身后的队友减伤15%(自身不能移动,一旦移动,翅膀就会消失)。
职能技能雪仇是一个降低目标**的技能,在小型副本中使用的不多,但是在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。
*后深仁厚泽是**技能,**队友时,自己能获得**量50%的回血,在副本里发生紧急状况时,可以一人救俩,实乃神技。
在四人本中,确认自己的钢铁信念已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。
OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前**仇恨,然后立刻补投盾或其他技能(伤害尽可能高,伤害越高仇恨越高)。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。
骑士拥有*多的打断技能:下踢、插言、盾牌猛击,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多,由于FF14中有抗*机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗*。可以查看副本攻略确认需要打断的技能。
如果你在关盾输出,发现场上倒DPS或倒奶了,请务必**时间切回盾姿。
45级习得的保护是个终*把妹技能,当队友在你10m以内时对他使用保护,你俩之间就会有一条线,此时对你队友的伤害都会由你承担。通常在**OT时,或者你不小心倒T刚刚复活又无法立刻对所有小怪建立仇恨时,你可以把保护甩给当前承伤的同伴,然后再慢慢把怪的仇恨拉回来。
74级的调停是一个位移技能,可以用于副本机制的应对。
在一般4人本中,神圣领域通常也被当做一个应急技能。推荐绑定一个喊话宏以提醒**注意。出现团血血崩的时候,骑士可以开启神圣领域然后奶人,分担**压力。
无论是哪种应急手段都需要你沉着、冷静,判断要果断,很有可能生死只在一念间。
魔兽世界怀旧服WLK术士除了痛苦术,对自己操作不自信的小伙伴也可以选择玩恶魔,下面深空小编就为大家分享WLK恶魔术玩法攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
魔兽世界怀旧服WLK恶魔术天赋推荐输出手法分享
团队BUFF:法伤280+(P1阶段即超越元素)、法暴5%
以为是工具人,实际上打得你分不到G,元素萨一生之敌
A、开怪前生命分流狂野魔法1级暗影箭恶魔增效(如有)
C、如果战斗时间超过3分30(开两次变形),变形献祭光环
A、维持暗影箭BUFF、生命分流、厄运诅咒
B、择机使用恶魔增效、变形、献祭光环
D、如果能跳完,上腐蚀、献祭,跳完再补
A、2-3目标,上腐蚀、献祭,主目标单体循环
B、4目标,恶魔变形献祭光环暗影烈焰**
A、开打前拆披风和饰品,生命通道叠10层龙魂
*命中不够,恶魔战术换镇压,退条环境恶魔战术换强烈
大雕文:恶魔卫士、急速凋零、生命分流
小雕文:吸魂、召唤恶魔、灵魂井
冰霜巨龙合剂、爆炒鲑鱼、起手狂野魔法、战斗速度*水、黑暗符文、香辣猛犸小吃、力量卷轴8、烈焰菇
魔兽世界怀旧服WLK前夕P1阶段职业攻略 WLK前夕各职业雕文推荐
输出手法和奥法输出循环手法的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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