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简氏****机 涡桨**机

发布时间:2024-09-10 20:34:33来源:网络转载

游戏中所有的战机都有两个版本,普通涂装的版本武器较差,妖孽涂装的版本武器较强。

另外,盟友还有B1B枪骑兵***和KC-737加油机出现,需要你的保护。操纵*、速度和装甲一般,装备的武器也较为基本。

普通型装备Cobra,Wyvern和500公斤**;妖孽型将Cobra换成了Shrike操纵*较差,速度一般,装甲较强。适合对地**。

普通型装备Cobra,Pinata和1000公斤**;妖孽型将Pinata换成了Shrike操纵*和速度一般,装甲较差。武器装备较差。

普通型只装备Cobra;妖孽型装备Shrike和Wyvern,数量较少。操纵*较差,速度较慢,装甲较强。适合对地**。

普通型装备Cobra,Pinata和Hellstorm;妖孽型把**换成了火箭弹和Wyrm各项*能比米格21强一圈,但和其他战机相比很弱。

普通型装备Cobra和Wyvern;妖孽型把Cobra换成了Shrike操纵*和速度一般,装甲较强。

普通型装备Cobra,Dragon和1000公斤**;妖孽型把对地武器换成了Eagle各项*能比F-4强一圈,装甲稍微差一点。

普通型装备Cobra,Shrike和火箭弹;妖孽型把Cobra换成了Wyrm飞行*能和F/A-18E差不多,但具有隐身*能,被锁定的距离更短。

普通型装备Hawk,Eagle和Dragon;妖孽型只装备Kite,只能空战。游戏中标为F-10,**设定是一种中国制造的***,原型可能是歼-10,看上去和米格1.44较为相似。

普通型装备Cobra,SwarmX2和Wyrm;妖孽型具有矢量推进,操纵**佳,将Wyrm换成Eagle,并把SwarmX2升级为SwarmX4具有矢量推进的***,速度装甲操纵*都很强。

普通型装备Shrike,Dragon和Wyrm;妖孽型装备SwarmX3,Hawk和Dragon跟苏30MKI差不多,根据任务目标选择不同的武器配置。

普通型装备Shrike,Eagle和Basilisk;妖孽型装备Eagle和SwarmX4,只能空战。操纵**佳的***,各项*能比P-10强一圈。

普通型装备Hawk,Dragon和1000公斤**;妖孽型具有矢量推力,装备Hawk,Eagle和SwarmX3,只能空战。**设定为一种秘密研制的*****,类似歼20,具有二元矢量推进,俯仰和滚转*能*好。同时隐身*能也是所有飞机中*强的。

普通型装备Kite,Dragon和Hellstorm;妖孽型把Hellstorm换成了Eagle和其他苏霍伊飞机差不多,具有一定的隐身*能。

普通型装备Shrike,Dragon和Eagle;妖孽型装备Hawk,SwarmX4和Basilisk飞行*能和武器比SR-77强一圈,除了装甲隐身*能略逊。

普通型装备Wyrm,Kite和SwarmX2;妖孽型去掉了Wyrm,只能空战。游戏中*强的***,速度和操纵*完爆其他所有。

普通型装备SwarmX2(数量达到前所未有的10枚),Eagle和Wyrm(远程空地打击);妖孽型只有四颗SwarmX2和六颗Kite,只能空战。

由Transmission Games(出品过《太平洋空战英雄》、《欧洲空战英雄》)余孽组成的Trickstar Games将于今年夏天面向PC、PS3、Xbox 360玩家推出一部大尺度的空战游戏《简氏****机》(Jane's Advanced Strike Fighters):

游戏背景为虚构的阿兹巴里斯坦国因十年内战分裂成南北两方,北方人民军控制绝大部分疆域,但产油区落入南方之手,且后者凭借原油出口获得西方军事物资援助。

玩家将扮演美空军**Razor,一路过关斩将(16关哦)击败北方军,迫使他们回到谈判桌前与南方达成统一,同时西方在该地区的石油利益也得以维护。

据称该作内置65000平方公里的无缝地表环境,包括城市、工业区、山区及沙漠景观等;战机多达30种,来自多个**(中、美、俄、欧),其中既有以F22及F35为代表的四代机,也有苏35这样的三代半机,以及某些尚处于试验阶段的原型机。

游戏支持16人联机对战及2至4人的合作通关模式,飞机号称得到了简氏年鉴的认可。

1、对空对地都可**的**,射程、威力和机动*较差,适合打击轻型车辆和机动*较差的飞机,不适合近距离缠斗,对建筑物伤害较差。

2、被此种**追踪时,只需释放干扰弹即可躲过。灵敏度较高的空对空**,射程中等,重新装填速度较快。

3、被此种**追踪时,必须在**进入**里内才能释放干扰弹。被迎面射击时,释放干扰弹后仍需一定的机动,否则仍然会被击中。远程空空**,机动*较差,威力较大,重新装填时间较慢。近距离发射命中率较低。

4、被该**追踪时,远距离释放干扰弹即可躲过。高机动*格斗**,射程较近,但敌机被锁定后很难逃脱。

5、被该**锁定后只能通过释放干扰弹或者开加力高速逃脱,靠战机机动规避很难实现。格斗**,射程较近,可以无视干扰弹。

6、由于该**的飞行速度和机动*非常夸张,你被锁定之后几乎无法逃脱。*好在射程之外搞定敌机。多目标空空**,射程中等,可以算是Shrike的多目标锁定版本。X2可以同时锁定两个目标,X3三个,X4四个。

7、该**的飞行速度比Shrike快,射程也略远,你被锁定之后更难逃脱。安装EMP弹头的对地**,射程中等,杀伤范围**。对建筑杀伤力不佳,但适合**集群的车辆。重新装填较慢,低空发射时容易炸到自己。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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