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机战w 机战w主角机

发布时间:2024-09-11 14:55:05来源:网络转载

1、《魔神》系列和《盖塔》系列的机体一直是《机战》的常客,其实力也是无与伦比的。

2、魔神和盖塔还是**的主力,属于比较完美的机体。其他的多是补给机,不过精神都还可以。使用魔神的话,建议早点让他们学会援功,然后靠近敌人,由于本作援功没有特别限制,所以可以使用*强招来做**。摆好阵势的话,一个回合10几W的伤害也不难。

3、这次的真·盖塔入手*早,十来话就有了。虽然闪光火花等*强招要等以后才能入手,但是已经非常强力了。尤其是后面的几招,移动后可以使用,射程都在1~3格左右,真正的BOSS**。

4、流龙马能力也很强。培养起来也很方便,只要猛加格斗就行。精神方面是3人份的,努力、幸运、热血、觉醒,样样都有。自给自足不成问题,整个儿就一**男。后期还可以和恺撒、铁也拥有合体技,如果没有选与地狱大元帅对决路线。可以直接看到这3台机体用一个合体技造成伤害上限的**武器。

5、盖塔的缺点就在于命中和装甲较弱,以及EN消耗大。尤其是装甲不太厚,万一被狂K的话很容易就红血。不过这种都是小问题,改造+插芯片就行了。EN消耗比较大的话,同样可以靠芯片来解决问题。所以这些缺点都是不是问题的问题。

6、前期虽然使用的不是恺撒,但是十多话就换上恺撒,再过几话,直接变成飞天恺撒,也是相当早就入手的。

7、甲儿以前号称格斗系**,能力不用谈了,精神方面还有铁壁,再加上必中,扔进杂兵堆吧,一个反击就是一个杂兵。同时甲儿的精神力也属于较多的那种,怎么看都是完美的机师。

8、机体方面也太强了。移动、**、装甲都属上乘。尤其是武器方面,近有恺撒神剑、恺撒NOVA,远有飞翼,射程居然有8格!4发残弹。而且带有COMBO属*的武器中,有一个高达5000的恺撒宝剑,打起COMBO来也不用担心**力,还有许多合体技----所以已经全面到爆了。

9、如果说什么是完美机体的话,这应该算是一台了。

10、有上面那2台畜生级的机体压场,铁也也只有***的份。

11、尽管无论机体还是机师能力,都很理想,但是老实说,除掉那个3人的合体技和一些不算强的和恺撒的合体技外,实在找不出一个可以派他出战的理由。2号男主角的命,你就在仓库里看看门吧,阿门!

12、除掉这3个外,《盖塔》和《魔神》多是补给机,这里单讲一台。其他归为等等(等等们:又是等等!?)

13、这台机体能修能补,看起来和别人没什么区别。但是她们强在精神力方面。

14、一个有再动,消耗90点精神力。如果平时带她们2个出去的话,靠修理升点级,混到180点精神力,就可以动2台机体了。另一个人更不得了,消耗30点的献身可以恢复我方一台机体10点精神。请注意,是一台机体。也就是说,给5人一机的机体用的话,就是50点!

15、如果再给她们带可以恢复精神力的芯片,大家去算算可以多出多少精神力吧~~,加上能修能补,所以这台机体的价值要比其他的要高好多。

16、波士、莎也加等人的补给机没什么特别的。而且敌人似乎很喜欢**他们,没事就不要放在前面,不然很容易就被人做掉。

17、他们分别有应援、祝福等精神。波士是3人一机,而且修理费10快,能修能补,所以要是有出击多余的地方,可以考虑。而莎也加等人的精神力要比别人要多不少,但是只能修不能补,所以作用有限,前期因为有足够的出击数,所以还是能发挥不小的作用的。后期出来了可以修修补补的母舰,这些机体就可以退休了,估计除了对他们特别有爱的人,不太会用这些机体。

1、首推恺撒,虽然W里的敌人比J里强了,但是恺撒还是没改弱,而且10改的合击恺撒、大魔神、真盖塔是*强的,另外恺撒还有MAZIN POWER的伤害加成以及高护甲,摆明了欺负人

2、高达W也不错,死神能地图**了而且威力不错前期登场武器改个5改就能刷钱了,想穷都难

1.关于注目作品:注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和**也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果).游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留,还可以再另外选择还没注目的作品进行注目.

2.关于精神指令:精神指令是机战的特色系统,每一个机师都拥有6个不同的精神指令(敌方机师也有,只不过全是摆设,当然个别例外).每个精神都要消耗所需的SP点数才能发动,当机师升级后SP*大值会增加。精神指令有分对自机.敌机.自军全机.敌军全机4个不同效果(详细请见精神效果表)。

3.关于机师.机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现机师和机体各自特色的系统,每名机师(机体)都拥有各自不同的技能(能力),从而让他们适应各种不同的战况。

4.关于机师技能点数:机师技能点数:是在机战里相当于机师的消费物品,(详细请见技能点数一览表)

5.关于机体强化芯片:机体强化芯片是在机战里相当于机体的装备,分为机体强化类.武器强化类.消费类3种类型。机体可以装备2-4个不等的强化芯片,这些芯片的能力可以加成在机体上(详细请见强化芯片一览表)。

6.关于机体全改造奖励:当把某机体的基本能力或武器用**改满后,就可以从9项奖励中选择1项附加到该机体或武器上。(详细请见全改造奖励表)

7.关于机师培养:击毁敌机就会得到经验值做为奖励,当积累到500经验值后机师就会升级,机师升级后所有能力会提高一点,还会有1点的BP点数做为奖励,这个点数可以加算到机师的6项能力中,从而把机师培养成自己喜欢的类型。

8.关于机师的能力:机师能力分为:格斗.射击.命中.回避.技量.防御6种(地形等暂时不说),其中格斗关系着机体格斗系武器的威力.射击关系着射击系武器的威力.命中关系着机师战斗时命中率所需的数值.回避关系着敌方**时我方回避率所需的数值.技量关系着会心一击出现的机率,还影响到精神<手加减>发动成功与否.防御关系着机体所受伤害值的大小。

9.关于援护**.防御:援护**:我方回合行动,要求自军1到4机不等在准备***体旁边,且需要援护机师拥有援护**技能.援护**的机体发动**后,敌方机体的伤害只有原来伤害计算的70%,援护**的机体命中率方面上是在原来的命中数值上再加25%。援护防御:敌方回合行动,要求自军1到4机不等在所要防御机体旁边,且需要援护机师拥有援护防御技能,敌方机体**时,可任选一架机体做为被**对象,被**机体伤害相当于防御指令。所有援护技能都有等级概念,等级越高使用次数越多。

10.关于支援要请:支援要请是,对于不能选择出击选项的机体单位进行援护行动请求的新的系统设定,我方机师已经学会了[支持要请LV]的技能,在一场战斗中,可以进行和LV数值相同的支持次数。这里说的援护行动和以前作品中所采用的[援护**]和[援护防御]是一样的。进行援护要请的时候,面对自军进行的是[援护**],对敌军进行的是[援护防御]。和以前游戏中的效果是一样的。可以进行支持要请的机师在选择支援对象的时候会用记号将该对象表示出来。

11.关于支持伤害修正:伤害的支持修正倍率分为1.04 1.08 1.12三种.一般来说,有恋爱关系的机师站在一起会有伤害支援.注意:必须是邻接或坐同一部机体才有效(支持伤害懂的地方不多,请见谅)

12.关于武器系统:武器分为射击系和格斗系2种系,机师的格斗.射击会影响到武器的实际使用效果。武器分为普通.MAP两种类型.普通的就不用介绍了(不会连普通这意思都不懂吧?)。 MAP武器就是传说中的惊天地泣鬼神.被人道主义所禁止.导致友情破裂的地图武器是也,是拥有可以同时打击多架机体的武器.一般气力要求高.EN消耗大.**也很缺乏.普通武器还分为P.B.C.S四种属*,P属*武器可以在移动后**。B属*武器代表该武器为光束武器,在水中对敌人伤害较弱。C属*武器要求机师有<コンボ>技能,作用是可以**被**敌人旁边的机体(中间不能没有敌机),<コンボ>技能等级越高**敌机越多.S属*武器代表该武器附加有特殊效果,通常为装甲下降.命中率下降.移动力下降等.

13.关于CT补正:游戏中战斗时有时会出现ケリティト的字样,那就是CT补正了,俗称会心一击。会心一击的伤害是原有伤害值的1.25倍,影响会心一击发动机率的有:武器CT补正.机师技量值,强化芯片学习型OS,ピエロの?面,かなめのハリセン。注意热血或魂发动后会心一击是不会出现的。

14.关于合体**:必须要特定机师乘坐特定机体,还需要2到?个人在相邻的位置(不必在旁边),所有**人员气力必须全在发动气力条件以上才可以发动,所消耗EN是全**机体都消耗.合体**画面绚丽无比,威力巨大,还有倍率加成.一般地形适*都非常**,打BOSS专用(除非你纯为欣赏,用来轰杂兵)。

15.关于气力的变化:气力的变化影响到敌我双方的伤害数值计算,还影响某些武器的使用与否。一般情况下出击时是100,**250(只限于勇者系列),**50。影响气力的因素有很多:精神<气合><气迫><激励><脱力>.机体技能<补给>.击破敌机时自机气力+4,其它机体+1,被击中的机体气力+1,回到主舰补给的机体气力-5,还有就是机师击毁数达到50架,成为ACE(**)时则出击时气力是105,击毁100架则再加5点气力.

16.关于武器适*:武器适*关系到伤害值的计算,按倍率计算是:S=1.1, A=1, B=O.8, C=0.6, D则是使用不能。

17.关于机体体形系数:机体体形系数(机体大小)影响到该机体受到敌人**时伤害值.回避率的倍率变化,具体是回避率:LL=1.4 L=1.2 M=1 S=0.8 SS=0.6伤害值:L>M=1.05,L>S=1.1以此类推。

18.关于战斗场地:机战里的战斗场地大致分为地面战.宇宙战.月面战.室内战4种(当然还有其它场地,只是*少出现.),每一个战斗场地都影响到各机体能力的发挥.地面战:总体来说是*能体现不能飞行机体发挥的场地,70%左右都有地形影响(像山.森.街道.海.建筑物等等)宇宙战:*为常见和平衡的场地,陆战机和空战机的移动力都不会受到影响,只是有个别地形(如陨石暗礁)会影响移动力.空战机也不能飞行(宇宙嘛,都是用飘的).四周空阔,可以拉帮结派聚在一起做援护和合体**(考虑敌方有无MAP武器时)但相对的也是很不利的场地(没有地形可以恢复和防御)月面战:跟地面战很像,**的不同是很少有地形影响(只有月面都市),空间也很宽阔,陆战机和空战机都很适合的场景.室内战:室内战很少出现,移动力方面全机体都适应,地形方面出现墙壁,飞行也不能通过,一般情况下会有2-4个恢复点(只是大部分开始时就被敌机占领)以供机体恢复,剩下的都无地形影响.注意:往往出现室内战时也意味着敌方的某**BOSS也会跟着出现,望各位小心应付.

19.关于地形的影响:有时在战斗中利用地形的附加效果可以对我方起到很大的作用,但这些地形都有利或有弊,打个比方:我方机体停留在森林中,可以加强机体的防御力和回避率.但有些地形会对陆战机的移动力造成不小的影响(即使挂上加速也不能增加3格,).飞行机体在地面战飞行时不能附加地形效果(恢复可以),降下可以附加效果.所以有效地利用地形的附加效果可说是对战局的扭转非常大.

20.关于地形适*:机体的地形适*影响到攻守双方命中率.回避率的修正,具体是:S的修正是1.1,A是1,B是0,9.C=0.8,D=0.4如攻方用的是埋身系武器(如实体剑系)地形参数按守方所处的地形算.如果用的不是埋身系武器(如飞行系),地形参数按攻方所处地形算.打个比方:我方在空中(地形适*空S陆A),敌方在陆地,我方机体**敌方机体,如果用的是实体剑系武器的话地形参数就是A,用的是飞行系武器的话地形参数就是S.

转自电玩巴士论坛,希望对你有帮助

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