dota洗牌模式 **机洗牌时间
1、全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
2、洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
3、通俗点说就是你们可以选择所有的英雄,但是你们的位置被打乱,可以在近卫,也可以在天灾
4、ap全英雄模式,无论你是在天灾还是近卫都可以选所有英雄。普通模式,只能近卫选近卫的英雄,天灾选天灾的英雄。
5、sp随即阵营英雄。10个人随即分配是近卫还是天灾。
6、以前宿舍局域网时,经常是-rdsp。怀念呀
7、-sp随机分配人员可以结合rd ap即-apsp-rdsp使用
8、还有-wtf**模式英雄技能无cd不耗蓝
1、常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
2、全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
3、全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
4、团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
5、模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
6、联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
7、随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
8、随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
9、阵容投票模式:–vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
10、当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
11、扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
12、单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
13、队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
14、死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
15、取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
16、*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
17、反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
18、镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
19、复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
20、洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
21、相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
22、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
23、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
24、全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
25、物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
26、简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
27、禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
28、**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
29、中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也**状态。等于-ntnb。
30、上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也**状态。
31、中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也**状态。
32、下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也**状态。
33、**禁止模式:-ns/-noswap不能使用**-swap命令。
34、禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
35、雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
36、养人模式:-poolingmode/-pm允许**物品(即养人)
37、裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
38、迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
39、快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
40、仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
41、仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄
42、实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
43、显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
44、显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
45、显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目
46、显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
47、**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目
48、禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
49、解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
50、跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
51、重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
52、显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
53、**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
54、显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
55、**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
56、天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
57、反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
58、显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
59、**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
60、产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
61、开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
62、**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称
63、禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
64、随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
65、重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
66、显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息
67、**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。
68、-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。
69、清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
70、查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
71、看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
72、剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
73、关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
74、禁止**英雄,在**成功后会自动输入
75、***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
76、改变水的颜色,***为 red, blue,green,default之一
77、查看通过**英雄获得的经验与金钱总和
78、在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例。"-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
79、提示: XX代表玩家代号(1,2,,10),你可以用","隔开输入多个代号(例。"-oa 2,4,5")
80、a或 a XX: AI**敌方基地。此命令可用来取消sd。
81、当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
82、sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
83、p[l/m/r/n]:(例。-cpm全民中路推)
84、所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
85、键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
86、g[l/m/r] XX:(例。-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)
87、指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
88、AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
89、t XX [目标]:(例。-ct 1,4 8)(命令1,4号AI**8号玩家)
90、**目标所在地(前提是目标可见)。
91、auto:打开/关闭AI自动换路开关。
92、roshan, roshanXX: AI**Roshan。
93、ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
94、tango:吃树代替***膏(必须在60秒内输入)
95、flask:***膏代替吃树(必须在60秒内输入)
96、三。以下命令不需要输入-o或者-c
97、-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地
98、-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
99、只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
100、只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
101、如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
102、察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
103、察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
104、寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群*中)
105、或者**你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
106、**塔模式,防御塔会回复生命值。
107、高经验AI,AI将获得更多的经验值。
108、普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
109、普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
110、AI起始经验值获取比例为标准水平。每次**,将增加15%的额外经验值获取律;
111、每次**,将减少15%的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为****(现为90%)
112、*小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)
113、**士兵*改,一个改进的**兵模式。
114、**士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。**波为**怪鱼。
115、九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只**士兵。
116、**士兵也将出现在同一条道路上。
117、无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
118、说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
119、查看食人魔法师出多重施法的几率
120、检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr
121、只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。
122、检查屠夫钩子准确率:-ha/-hookaccuracy
123、只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
124、显示月之女祭祀的月之神箭的准确率
125、以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
126、刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的
127、刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新
128、刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
129、刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
1、下面的主要游戏模式每局只能选择一个
2、有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
3、常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
4、全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
5、全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
6、团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
7、模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
8、联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
9、随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
10、随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
11、当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
12、扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
13、要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
14、死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
15、补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
16、取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
17、*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
18、反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
19、镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
20、复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
21、洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
22、相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
23、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
24、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
25、全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
26、物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
27、简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
28、禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
29、**士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
30、中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也**状态。等于-ntnb。
31、上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也**状态。
32、中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也**状态。
33、下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也**状态。
34、**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。
35、禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
36、雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
37、必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
38、**模式:-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
39、测试模式:-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
关于dota洗牌模式和**机洗牌时间的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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